home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Super CD / Super CD.iso / geomitri / acad10 / acad.hlp < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1988-08-22  |  105.8 KB  |  2,608 lines

  1.     AutoCAD Command List  (' = transparent command)
  2.  
  3. APERTURE       CHANGE         DIVIDE         EXPLODE        IGESOUT 
  4. ARC            CHPROP         DONUT          EXTEND         INSERT 
  5. AREA           CIRCLE         DOUGHNUT       FILES          ISOPLANE  
  6. ARRAY          COLOR          DRAGMODE       FILL           LAYER   
  7. ATTDEF         COPY           DTEXT          FILLET         LIMITS    
  8. ATTDISP        DBLIST         DVIEW          FILMROLL       LINE     
  9. ATTEDIT        DDATTE         DXBIN          'GRAPHSCR      LINETYPE  
  10. ATTEXT         'DDEMODES      DXFIN          GRID           LIST    
  11. AXIS           'DDLMODES      DXFOUT         HANDLES        LOAD       
  12. BASE           'DDRMODES      EDGESURF       HATCH          LTSCALE 
  13. BLIPMODE       DDUCS          ELEV           'HELP / '?     MEASURE
  14. BLOCK          DELAY          ELLIPSE        HIDE           MENU     
  15. BREAK          DIM/DIM1       END            ID             MINSERT  
  16. CHAMFER        DIST           ERASE          IGESIN         MIRROR 
  17.  
  18. \
  19.     AutoCAD Command List  (' = transparent command)
  20.  
  21. MOVE           PRPLOT         ROTATE         STRETCH        UNITS
  22. MSLIDE         PURGE          RSCRIPT        STYLE          'VIEW      
  23. MULTIPLE       QTEXT          RULESURF       TABLET         VIEWPORTS
  24. OFFSET         QUIT           SAVE           TABSURF        VIEWRES
  25. OOPS           REDEFINE       SCALE          TEXT           VPOINT  
  26. ORTHO          REDO           SCRIPT         'TEXTSCR       VPORTS  
  27. OSNAP          'REDRAW        SELECT         TIME           VSLIDE
  28. 'PAN           'REDRAWALL     'SETVAR        TRACE          WBLOCK 
  29. PEDIT          REGEN          SHAPE          TRIM           'ZOOM    
  30. PLAN           REGENALL       SHELL/SH       U              3DFACE
  31. PLINE          REGENAUTO      SKETCH         UCS            3DMESH 
  32. PLOT           RENAME         SNAP           UCSICON        3DPOLY
  33. POINT          'RESUME        SOLID          UNDEFINE     
  34. POLYGON        REVSURF        STATUS         UNDO                
  35.                                                     
  36. At the "Command:" prompt, you can enter RETURN to repeat the last command.
  37.  
  38. \
  39. You can enter points, or coordinates, in any of the following ways:
  40.  
  41.    Absolute:  x,y
  42.    Relative:  @deltax,deltay
  43.    Polar:     @dist<angle
  44.  
  45. For the commands that accept 3D points, you can include a Z coordinate
  46. in the absolute and relative formats:
  47.  
  48.    Absolute:  x,y,z
  49.    Relative:  @deltax,deltay,deltaz
  50.  
  51. If you omit the Z coordinate, the current elevation is used.
  52.  
  53. X/Y/Z filters can be used to compose a full point from the X, Y, and
  54. Z components of intermediate points.  For instance, the filter ".X"
  55. will instruct AutoCAD to use just the X coordinate of the following
  56. point.  The Y (and possibly Z) values will then be requested.
  57.  
  58. See also:   Section 2.7 of the Reference Manual.
  59.  
  60. \
  61. Object selection:  ("Select objects:")
  62.  
  63.    (point)  =  One object
  64.    Multiple =  Multiple objects selected by pointing
  65.    Last     =  Last object
  66.    Previous =  All objects in the Previous selection-set
  67.    Window   =  Objects within Window
  68.    Crossing =  Objects within or Crossing window
  69.    BOX      =  Automatic Crossing (to the left) or Window (to the right)
  70.    AUto     =  Automatic BOX (if pick in empty area) or single object pick
  71.    SIngle   =  One selection (any type)
  72.    Add      =  Add mode: add following objects to selection-set
  73.    Remove   =  Remove mode: remove following objects from selection-set
  74.    Undo     =  Undo/remove last
  75.  
  76. When you are satisfied with the selection-set as it stands, enter RETURN
  77. (except for "Single" mode, which does not require an extra RETURN).
  78.  
  79. See also:   Section 2.9 of the Reference Manual.
  80. \APERTURE
  81. The  APERTURE  command governs the size of the "target" crosshairs
  82. for object snap purposes.
  83.  
  84. Format:     APERTURE
  85.             Object snap target height (1-50 pixels) <default>: (number)
  86.  
  87. See also:   Section 8.7 of the Reference Manual.
  88. \ARC
  89. The  ARC  command draws an arc (circle segment) as specified by any of
  90. the following methods.
  91.  
  92.   - three points on the arc
  93.   - start point, center, end point
  94.   - start point, center, included angle
  95.   - start point, center, length of chord
  96.   - start point, end point, radius
  97.   - start point, end point, included angle
  98.   - start point, end point, starting direction
  99.   - continuation of previous line or arc
  100.  
  101. 3-point format:  ARC  Center/<Start point>:  (point)
  102.                  Center/End/<Second point>:  (point)
  103.                  End point:  (point)
  104.  
  105. Options:  A = included Angle    D = starting Direction    L = Length of chord
  106.           C = Center point      E = End point             R = Radius
  107.           To continue previous line or arc, reply to first prompt with RETURN
  108.  
  109. See also:   Section 4.4 of the Reference Manual.
  110. \AREA
  111. The  AREA  command calculates the area and perimeter enclosed by a sequence
  112. of points you enter, or defined by a specified circle or polyline.  A running
  113. total of measured areas can be kept, and you can ask AutoCAD to add or
  114. subtract subsequent areas from the total.
  115.  
  116. Format:     AREA  <First point>/Entity/Add/Subtract:  (point)
  117.             Next point:  (point)
  118.             Next point:  (point)
  119.             Next point:  ...press RETURN to end point entry
  120.             Area = nnnn  Perimeter = nnnn
  121.  
  122. If add or subtract mode has been selected, AREA then adds to (or subtracts
  123. from) the running total, displays the running total, and repeats the options
  124. prompt.  The options are:
  125.  
  126.     Add       - Adds the area to the running total.
  127.     Subtract  - Subtracts the area from the running total.
  128.     Entity    - Computes the area of a selected Circle or Polyline
  129.     RETURN    - A null reply exits the AREA command
  130.  
  131. See also:   Section 5.6 of the Reference Manual.
  132. \ARRAY
  133. The  ARRAY  command makes multiple copies of selected objects, in a
  134. rectangular or circular pattern.
  135.  
  136. Format:     ARRAY  Select objects: (Show what to copy)
  137.             Rectangular or Polar array (R/P):
  138.  
  139. For a rectangular array, you are asked for the number of columns and
  140. rows, and the spacing between them.  The array is built along a baseline
  141. defined by the current Snap rotation angle set by the "SNAP Rotate" command.
  142.  
  143. For a polar, or circular, array, you must first supply a center point.
  144. Following this, you must supply two of the following three parameters:
  145.  
  146.   - the number of items in the array
  147.   - the number of degrees to fill
  148.   - the angle between items in the array
  149.  
  150. Optionally, you can rotate the items as the array is drawn.
  151.  
  152. See also:   Section 5.2 of the Reference Manual.
  153. \ATTDEF
  154. The  ATTDEF  command creates an Attribute Definition. First, you specify
  155. the modes for this Attribute Definition.  The modes are:
  156.  
  157.    Invisible  - Do not display, but allow extraction.
  158.    Constant   - All occurrences of this Attribute have the same Value.
  159.    Verify     - Issue extra prompts to verify a proper Value.
  160.    Preset     - Do not prompt for this Attribute during Block insertion.
  161.  
  162. Format: ATTDEF Attribute modes -- Invisible:N  Constant:N  Verify:N  Preset:N
  163.         Enter (ICVP) to change, RETURN when done:
  164.  
  165. The tag, prompt, and default value for the Attribute are then requested,
  166. as are its location, height, and rotation angle.
  167.  
  168.             Attribute tag: (up to 31 chars; letters, digits, $, -, _)
  169.             Attribute prompt:
  170.             Default attribute value:
  171.             Start point or Align/Center/Fit/Middle/Right/Style:
  172.             Height <default>:
  173.             Rotation angle <default>:
  174.  
  175. See also:   Section 9.2 of the Reference Manual.
  176. \ATTDISP
  177. The  ATTDISP  command can be used to override the visibility mode set for
  178. Attributes on a global basis.
  179.  
  180. Format:     ATTDISP  Normal/ON/OFF <current>:
  181.  
  182.    Normal  - Visible Attributes are displayed, invisible Attributes are not.
  183.    On      - All Attributes are made visible.
  184.    Off     - All Attributes are made invisible.
  185.  
  186. See also:   Section 9.2 of the Reference Manual.
  187. \ATTEDIT
  188. The  ATTEDIT  command allows you to modify certain aspects of Attributes
  189. independent of the Blocks in which they reside.  You can perform global or
  190. individual editing, and you can restrict the operation to certain Blocks,
  191. Attribute Tags, and Attribute Values, or to just those Attributes that are 
  192. currently visible on the screen.
  193.  
  194. Format:     ATTEDIT  Edit Attributes one by one? <Y>  (N = global)
  195.             Block name specification <*>:
  196.             Attribute tag specification <*>:
  197.             Attribute value specification <*>:
  198.  
  199. See also:   Section 9.2 of the Reference Manual.
  200. \ATTEXT
  201. The  ATTEXT  command is used to extract Attribute information from a drawing
  202. for analysis by another program or for transfer to a database. You can
  203. extract the whole drawing or only a selected set of entities.
  204.  
  205. Format:     ATTEXT  CDF, SDF, or DXF Attribute extract (or Entities)? <C>:
  206.  
  207. If you respond with an "CDF", "SDF", or "DXF", the entire drawing will
  208. be extracted.  If you respond with an "E," the "Select objects:" prompt
  209. appears, and you may select a set of entities to extract.  ATTEXT then
  210. again prompts:
  211.  
  212.             CDF, SDF or DXF Attribute extract? <C>:
  213.  
  214. The extract formats are as follows:
  215.  
  216.    CDF - Comma Delimited Format
  217.    SDF - Standard (Fixed field) Format
  218.    DXF - Drawing Interchange Format
  219.  
  220. CDF format is the default Attribute extraction format.
  221.  
  222. See also:   Section 9.2 of the Reference Manual.
  223. \AXIS
  224. The  AXIS  command controls the display of axes, or ruler lines, along the
  225. edge of the graphics display.
  226.  
  227. Format:     AXIS  Tick spacing(X) or ON/OFF/Snap/Aspect <current>:
  228.  
  229.     Spacing(X)  - A simple number sets axis tick spacing in drawing
  230.                   units.  A number followed by "X" (e.g., "2X")
  231.                   sets the tick spacing to a multiple of the current
  232.                   Snap resolution.  A value of zero locks the tick
  233.                   spacing to the current Snap resolution.
  234.     ON          - Turns axis on with previous spacing.
  235.     OFF         - Turns axis off.
  236.     Snap        - Locks the tick spacing to the current Snap
  237.                   resolution (same as a spacing value of zero).
  238.     Aspect      - Permits an axis with different horizontal and
  239.                   vertical spacing.
  240.  
  241. See also:   Section 8.3 of the Reference Manual.
  242. \BASE
  243. The  BASE  command defines a reference point for insertion
  244. and rotation of the current drawing in subsequent drawings.
  245.  
  246. Format:     BASE  Base point <default>:  (point)
  247.  
  248. See also:   Section 9.1 of the Reference Manual.
  249. \BLIPMODE
  250. The  BLIPMODE  command controls the generation of marker "blips" - the
  251. small temporary marks drawn whenever you designate a point.   When
  252. BLIPMODE is "On", blips are drawn; when "Off", blips are suppressed.
  253.  
  254. Format:     BLIPMODE  ON/OFF <current>:
  255.  
  256. See also:   Section 6.12 of the Reference Manual.
  257. \BLOCK
  258. The  BLOCK  command allows you to name a group of objects that can
  259. then be INSERTed as a unit anywhere in the current drawing, with
  260. specified X and Y scales and rotation.
  261.  
  262. Format:     BLOCK  Block name (or ?):  (name)
  263.             Insertion base point:  (point)
  264.             Select objects:  (select)
  265.  
  266. The objects you select will be erased as they are copied into the
  267. Block.  If you want to restore them, use the OOPS command.
  268.  
  269. If you respond to the "Block name" prompt with a "?", AutoCAD will
  270. list the names of all Blocks currently defined in this drawing.
  271.  
  272. See also:   Section 9.1 of the Reference Manual.
  273. \BREAK
  274. The  BREAK  command deletes part of a Line, Trace, Circle, Arc, or
  275. Polyline, or splits the object into two objects of the same type.
  276.  
  277. Format:     BREAK  Select object: (select one object)
  278.             Enter first point: (point)
  279.             Enter second point: (point)
  280.  
  281. If you break a circle, it changes to an arc by deleting the portion from
  282. the first point to the second, going counterclockwise.  Breaking a polyline
  283. with nonzero width will cause the ends to be cut square.
  284.  
  285. If you select the object by pointing to it, the break is assumed
  286. to begin at the selection point, and the next prompt is:
  287.  
  288.             Enter second point (or F for first point):
  289.  
  290. If you want to begin the break at a point where some other object
  291. intersects with the object to be broken, choose an unambiguous point
  292. to select the object, and then enter "F" in response to this prompt.
  293. You can then select the beginning and ending points of the break.
  294.  
  295. See also:   Section 5.3 of the Reference Manual.
  296. \CHAMFER
  297. The  CHAMFER  command trims two intersecting lines (or two adjacent
  298. segments of a Polyline) at a given distance from their intersection and
  299. connects the trimmed ends with a new line.   Different trim distances can
  300. be set for the two lines, and are retained with the drawing.   If the
  301. specified lines do not intersect, CHAMFER will extend them until they do,
  302. and then proceed as above.  Chamfers can be applied to an entire Polyline,
  303. chamfering all the intersections.
  304.  
  305. Format:     CHAMFER  Polyline/Distances/<select first line>:
  306.  
  307.    D - Set chamfer distances
  308.    P - Chamfer entire Polyline
  309.  
  310. See also:   Section 5.3 of the Reference Manual.
  311. \CHANGE
  312. The  CHANGE  command allows you to modify or change the properties
  313. of existing objects in the drawing.
  314.  
  315. Format:     CHANGE   Select objects:  (select)
  316.             Properties/<Change point>:
  317.  
  318. In the following descriptions, the selected Change Point is abbreviated
  319. "CP".  Note that the current object being changed is highlighted and can
  320. be dragged as you change its location.
  321.  
  322.    Line   - Endpoint closest to CP changes to CP (ORTHO can affect this).
  323.    Circle - Radius changes so that CP is on circumference.
  324.    Block  - Location changes to CP.  New angle may be specified.
  325.    Text   - Location changes to CP.  New text style, height, angle,
  326.             and text string may be specified.
  327.    Attribute Definition - Same as Text, plus Attribute tag may be changed.
  328.  
  329. \
  330. The  CHANGE  command's "Properties" option permits you to change
  331. any or all of the following properties of the selected objects:
  332.  
  333.    -  layer
  334.    -  color
  335.    -  linetype
  336.    -  elevation
  337.    -  thickness
  338.  
  339. Format:     CHANGE  Selects objects:  (do so)
  340.             Properties/<Change point>:  P
  341.             Change what property (Color/Elev/LAyer/LType/Thickness)?
  342.  
  343. Enter the option keyword for the property you wish to change.  You
  344. can abbreviate each option to its capitalized letters.
  345.  
  346. See also:   Section 5.3 of the Reference Manual.
  347. \CHPROP
  348. The  CHPROP  command is a subset of the CHANGE command which does not
  349. include CHANGE <point> and CHANGE Elevation.  The properties which may 
  350. be changed include color, linetype, layer, and thickness.
  351.  
  352. Format:     CHPROP Select objects:  (Select)
  353.             Change what property (Color/LAyer/LType/Thickness) ?
  354.  
  355. Enter the option keyword for the property you wish to change.  You 
  356. can abbreviate each option to its capitalized letters.
  357.  
  358. See also:   Section 5.3 of the Reference Manual.
  359. \CIRCLE
  360. The  CIRCLE  command is used to draw a circle.  You can specify the circle
  361. in several ways.  The simplest method is by center point and radius.
  362.  
  363. Format:     CIRCLE  3P/2P/TTR/<Center point>:  (point)
  364.             Diameter/<Radius>:  (radius value)
  365.  
  366. To specify the radius, you can designate a point to be on the
  367. circumference.  You may enter "DRAG" in response to the "Diameter/<Radius>"
  368. prompt to specify the circle size visually.  If it is more convenient to
  369. enter the diameter than the radius, reply to the "Diameter/<Radius>" prompt
  370. with "D".
  371.  
  372. The circle can also be specified using three points on the circumference
  373. (reply "3P" when prompted for the center point), or by designating two
  374. endpoints of its diameter (reply "2P").  For these methods, you can "drag"
  375. the last point or specify object snap "Tangent" points.
  376.  
  377. In addition, you can draw a circle by specifying two lines (and/or other
  378. circles) to which the circle should be tangent, and a radius.  Enter "TTR"
  379. for this option.
  380.  
  381. See also:   Section 4.3 of the Reference Manual.
  382. \COLOR
  383. \COLORS
  384. The  COLOR  command sets the color for new entities.  Color numbers
  385. 1 through 7 have standard meanings as follows:
  386.  
  387.  1 - Red, 2 - Yellow, 3 - Green, 4 - Cyan, 5 - Blue, 6 - Magenta, 7 - White
  388.  
  389. You can control the color of each entity individually or by layer.  To change
  390. the color of existing objects, use the  CHANGE  command.  To control layer
  391. colors, use  LAYER.
  392.  
  393. Format:     COLOR  New entity color <current>:
  394.  
  395. You can respond with a color number from 1 to 255, or a standard color name
  396. such as "Red".  All new entities will be drawn in this color, regardless
  397. of which layer is current, until you again use the COLOR command.
  398.  
  399. If you respond with "BYLAYER", new objects you draw will inherit the
  400. color assigned to the layer upon which they are drawn.
  401.  
  402. If you respond with "BYBLOCK", objects will be drawn in white until they are
  403. grouped into a Block.  Then, whenever that Block is inserted, the objects
  404. will inherit the color of the Block insertion.
  405.  
  406. See also:   Sections 5.3, 7.7, and 7.8 of the Reference Manual.
  407. \COPY
  408. The  COPY  command is used to duplicate one or more existing drawing
  409. entities at another location (or locations) without erasing the original.
  410.  
  411. Format:     COPY  Select objects:  (select)
  412.             <Base point or displacement>/Multiple:
  413.             Second point of displacement:  (if base selected above)
  414.  
  415. You can "drag" the object into position on the screen.  To do this,
  416. designate a reference point on the object in response to the
  417. "Base point..." prompt, and then reply "DRAG" to the "Second point:"
  418. prompt.  The selected objects will follow the movements of the screen
  419. crosshairs.  Move the objects into position and then press the pointer's
  420. "pick" button.
  421.  
  422. To make multiple copies, respond to the "Base point" prompt with "M".
  423. The "Base point" prompt then reappears, followed by repeated "Second point"
  424. prompts.  When you have made all the copies you need, give a null response
  425. to the "Second point" prompt.
  426.  
  427. See also:   Section 5.2 of the Reference Manual.
  428. \DBLIST
  429. The  DBLIST  command produces a complete list of the contents
  430. of the drawing database for the current drawing.  This command
  431. is used mostly for debugging.
  432.  
  433. Format:     DBLIST
  434.  
  435. You can use CTRL S to pause, and CTRL C to cancel the listing.
  436. If you want to echo the listing to your printer, use CTRL Q.
  437.  
  438. See also:   Section 5.6 of the Reference Manual.
  439. \DDATTE
  440. The  DDATTE  command lets you examine or change the values of a 
  441. Block's Attributes by means of a dialogue box.  Dialogue boxes
  442. work only with certain display drivers.
  443.  
  444. See also:   Section 9.2 of the Reference Manual.
  445. \DDEMODES
  446. The  DDEMODES  command lets you change various entity drawing modes
  447. (current layer, color, linetype, elevation, and thickness) using
  448. dialogue boxes.  Dialogue boxes work only with certain display drivers.
  449.  
  450. See also:   Section 7.14 of the Reference Manual.
  451. \DDLMODES
  452. The  DDLMODES  command lets you create new layers, rename existing
  453. layers, select a different current layer, and control the visibility,
  454. color, freeze/thaw state, and linetype assigned to existing layers, using
  455. dialogue boxes.  Dialogue boxes work only with certain display drivers.
  456.  
  457. See also:   Section 7.13 of the Reference Manual.
  458. \DDRMODES
  459. The  DDRMODES  command lets you control the settings of various
  460. drawing aids, such as Snap, Grid, and Axis, using dialogue boxes.
  461. Dialogue boxes work only with certain display drivers.
  462.  
  463. See also:   Section 8.9 of the Reference Manual.
  464. \DDUCS
  465. The  DDUCS  command displays a dialogue box that provides all of the
  466. functionality of the UCS command; you can also use it to name or rename
  467. existing User Coordinate Systems.  Dialogue boxes work only with certain
  468. display drivers.
  469.  
  470. See also:   Section 8.6 of the Reference Manual.
  471. \DELAY
  472. The  DELAY  command is used in command scripts to allow the display
  473. to be viewed before the next command is automatically issued.  DELAY
  474. times are designed to be approximately 1 millisecond per increment, but
  475. are ultimately a function of the computer equipment running AutoCAD.
  476.  
  477. Format      DELAY  Delay time in milliseconds:  (number)
  478.  
  479. The larger the number, the longer the delay.
  480.  
  481. See also:   Command scripts, Section 11.1 of the Reference Manual.
  482. \DIM
  483. The  DIM  command enters Dimensioning mode.  The commands allowed
  484. during Dimensioning mode are listed below.  Each may be abbreviated
  485. to its first three characters.  A space or RETURN will repeat the 
  486. previous DIM subcommand.
  487.  
  488.    ALIgned     - Linear dimensioning, aligned with extension line origins
  489.    ANGular     - Angular dimensioning
  490.    BASeline    - Continue from 1st extension line of previous dimension
  491.    CENter      - Draw center mark or center lines
  492.    CONtinue    - Continue from 2nd extension line of previous dimension
  493.    DIAmeter    - Diameter dimensioning
  494.    EXIt        - Return to normal command mode
  495.    HORizontal  - Linear dimensioning, horizontal dimension line
  496.    LEAder      - Draw a leader to the dimension text
  497.    RADius      - Radius dimensioning
  498.    REDraw      - Redraw the display
  499.    ROTated     - Linear dimensioning at specified angle
  500.    STAtus      - List dimensioning variables and their values
  501.    STYle       - Switches to a new text style
  502.    UNDo        - Erase the annotation drawn by the last dimensioning command
  503.    VERtical    - Linear dimensioning, vertical dimension line
  504.  
  505. \
  506. If the DIMASO dimensioning variable is "on", the linear, angular,
  507. diameter, and radius dimensioning commands generate a single
  508. Dimension entity, as opposed to separate lines, arcs, arrows, and
  509. text.  The following dimensioning commands operate on existing
  510. Dimension entities.
  511.  
  512.    UPDate      - Redraws the selected Dimension entities as directed by
  513.                  the current settings of all dimensioning variables.
  514.    HOMetext    - Moves the text of the selected Dimension entities back
  515.                  to its home (default) position.
  516.    NEWtext     - Modifies the text of the selected Dimension entities.
  517.  
  518. See also:   Section 10.1 of the Reference Manual.
  519. \DIM1
  520. The  DIM1  command allows you to execute one dimensioning command, and
  521. then returns to normal command mode.
  522.  
  523. Format:     DIM1  Dim:   (enter dimensioning command)
  524.  
  525. See also:   Section 10.1 of the Reference Manual.
  526. \DIST
  527. The  DIST  command displays the 3D distance (in drawing units), the angle
  528. in X-Y plane, the angle from X-Y plane, and the delta-X/Y/Z between 
  529. two designated points.
  530.  
  531. Format:     DIST  First point:  (point)
  532.             Second point:  (point)
  533.  
  534. If a single number is entered in response to the "First point:" prompt,
  535. DIST displays that number in the current UNITS format.
  536.  
  537. See also:   Section 5.6 of the Reference Manual.
  538. \DIVIDE
  539. The  DIVIDE  command allows you to divide an entity into a specified
  540. number of equal length parts, placing markers along the objects at 
  541. the dividing points.
  542.  
  543. Format:     DIVIDE  Select object to divide:  (point)
  544.             <Number of segments>/Block:
  545.  
  546. You can select a single line, arc, circle, or polyline.  If you enter a
  547. segment count between 2 and 32767, Point entities will be placed along
  548. the object to divide it into that number of equal segments.  You can
  549. request a specific Block to be inserted instead of the Point entities
  550. by responding to the second prompt with "B".  AutoCAD will ask:
  551.  
  552.             Block name to insert:
  553.             Align block with object? <Y>
  554.             Number of segments:
  555.  
  556. The block must currently be defined within the drawing.  If you answer
  557. "Yes" to the "Align block?" prompt, the block will be rotated around its
  558. insertion point so that it is drawn tangent to the object being divided.
  559.  
  560. \
  561. After all prompts are answered, AutoCAD will divide the object, drawing
  562. Point entities or the specified block at each junction between the equal
  563. segments.
  564.  
  565. See also:   Section 5.3 of the Reference Manual.
  566. \DOUGHNUT
  567. \DONUT
  568. The  DOUGHNUT  (or DONUT) command draws a filled circle or ring.
  569.  
  570. Format:     DOUGHNUT  Inside diameter <last>:  (value or two points)
  571.             Outside diameter <last>:  (value or two points)
  572.             Center of doughnut:  (enter point)
  573.  
  574. The "Center of doughnut" prompt is repeated for multiple locations of
  575. the doughnuts.  You can "drag" the center point if you wish.  A null
  576. response ends the DOUGHNUT command.
  577.  
  578. The  DOUGHNUT  command constructs a closed Polyline (composed of wide
  579. arc segments) representing the specified object.  Consequently, you may
  580. edit the resulting doughnut with PEDIT or any of the other editing
  581. commands that operate on Polylines.  The solid-filling of doughnuts
  582. is subject to Fill mode.
  583.  
  584. See also:   Section 4.6 of the Reference Manual.
  585. \DRAG
  586. \DRAGMODE
  587. When Drag mode is on you may draw certain entities (Circles, Arcs,
  588. Polylines, Blocks, and Shapes) dynamically, "dragging" them into
  589. position on the screen.  Also, many of the editing commands can drag any
  590. existing object.  Dragging is turned on by entering the word "DRAG" at
  591. appropriate points in the command prompt sequence.
  592.  
  593. With some computer configurations, the dragging process may be time
  594. consuming.
  595.  
  596. Format:     DRAGMODE  ON/OFF/Auto <current>:
  597.  
  598. When Drag mode is off, all "DRAG" requests are ignored, including those
  599. embedded in menu items.  When Drag mode is on, dragging is permitted, and
  600. "DRAG" requests are honored when appropriate.
  601.  
  602. If you set Drag mode to "Auto", dragging is enabled for every command that
  603. supports it.  Dragging will be performed whenever possible, without the
  604. need to enter "DRAG" each time.
  605.  
  606. See also:   Section 6.14 of the Reference Manual.
  607. \DTEXT
  608. The  DTEXT  command is similar to the TEXT command and begins by
  609. prompting for the same information as the TEXT command.  However, once
  610. you've entered the text location, height, and rotation angle, DTEXT draws
  611. the text on the screen character by character as you enter it.  A
  612. rectangular text cursor is displayed to help you see where you are.  You
  613. can use the Backspace key to back up and correct typing errors.
  614.  
  615. When you finish a line of text, press the RETURN key.  The "Text:" prompt
  616. reappears, the text cursor advances, and you can draw another line of text
  617. below the previous line.  You can also begin a new line of text by using
  618. your pointing device to designate a new starting point.  This terminates
  619. the current line of text (if any), moves the text cursor to the point you
  620. designated, and repeats the "Text:" prompt to let you start a new line.
  621. When you are satisfied with all the new lines of text, give a null response
  622. to the "Text:" prompt to end the DTEXT command.
  623.  
  624. DTEXT works best with left-justified text.  When you use other types of
  625. justification, DTEXT draws the text left-justified, and performs the
  626. requested justification when you give a null response to end the command.
  627.  
  628. See also:   TEXT command, and Section 4.10 the Reference Manual.
  629. \DVIEW
  630. The  DVIEW  command lets you define parallel or visual perspective views of
  631. your drawing dynamically.  It allows you to:
  632.  
  633.    - Look at objects with true visual perspective.
  634.    - Remove hidden lines in your drawing.
  635.    - Position front and back clipping planes.
  636.    - Toggle back and forth between perspective and parallel views.
  637.    - Specify a camera point, target point, and lens length.
  638.  
  639. \
  640. Format:     DVIEW
  641.             Select objects:  (Select entities)
  642.        CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>:
  643.  
  644. The various options are described below:
  645.  
  646.    CAmera     - Select the camera angle relative to the target.
  647.    CLip       - Set the front and back clipping planes.
  648.    Distance   - Set distance between camera and target, turn on perspective.
  649.    eXit       - Exit the DVIEW command.
  650.    Hide       - Perform hidden line removal on the selection set.
  651.    Off        - Turn perspective off.
  652.    PAn        - Pan drawing across the screen.
  653.    POints     - Specify the camera and target points.
  654.    TArget     - Select the target angle relative to the camera.
  655.    TWist      - Set the view twist angle.
  656.    Undo       - Undo a view subcommand.
  657.    Zoom       - Zoom in and out on drawing.
  658.  
  659. \
  660. If you select the "CLip" option, AutoCAD prompts:
  661.  
  662.             Back/Front/<Off>:
  663.  
  664.    Back       - Position the back clipping plane.
  665.    Front      - Position the front clipping plane.
  666.    Off        - Turn off front and back clipping planes.
  667.  
  668. See also:   Section 6.6 of the Reference Manual.
  669. \DXBIN
  670. The  DXBIN  command loads a ".dxb" ("drawing interchange binary") file into
  671. an AutoCAD drawing.   These files have a very compact format and are mainly
  672. for internal use by programs such as CAD/camera (tm).
  673.  
  674. Format:     DXBIN  DXB file:  (filename)
  675.  
  676. Do not type the ".dxb" file type; it is assumed.
  677.  
  678. See also:   Appendix C of the Reference Manual.
  679. \DXFIN
  680. The  DXFIN  command reads a Drawing Interchange File and creates or
  681. appends a drawing from it.  If you want to DXFIN a total drawing, create
  682. a new drawing using Main Menu task 1, and issue the DXFIN command before
  683. drawing anything.
  684.  
  685. Format:     DXFIN  File name <default>: (name)
  686.  
  687. If AutoCAD determines that the current drawing is not empty, it prints
  688. the message
  689.  
  690.       Not a new drawing -- only ENTITIES section will be input.
  691.  
  692. and proceeds to ignore all sections of the input file other than the
  693. ENTITIES section.
  694.  
  695. See also:   Appendix C of the Reference Manual.
  696. \DXFOUT
  697. The  DXFOUT  command creates a Drawing Interchange File from the current
  698. drawing or from selected entities in the drawing.
  699.  
  700. Format:     DXFOUT  File name <default>: (name or RETURN)
  701.             Enter decimal places of accuracy (0 to 16)/Entities/Binary <6>:
  702.  
  703. If you respond with "E", the normal "Select objects:" prompt appears, and
  704. you may select the set of entities to be output.  You are then again
  705. prompted with:
  706.  
  707.             Enter decimal places of accuracy (0 to 16) <6>:
  708.  
  709. If you select the Binary option, the output is written to a binary DXF file.
  710.  
  711. See also:   Appendix C of the Reference Manual.
  712. \EDGESURF
  713. The  EDGESURF  command constructs a Coons surface patch from four adjoining
  714. space curve edges.
  715.  
  716. Format:     EDGESURF
  717.             Select edge 1:  (Select an edge)
  718.             Select edge 2:  (Select an edge)
  719.             Select edge 3:  (Select an edge)
  720.             Select edge 4:  (Select an edge)
  721.  
  722. The four adjoining edges that you select may be lines, arcs, or open
  723. 2D or 3D polylines, and must touch at their endpoints to form a 
  724. topologically rectangular closed path.  The edges may be selected in
  725. any order; however, the first edge selected generates the M direction,
  726. and the two edges which touch the first edge generate the N direction
  727. of the mesh.
  728.  
  729. The system variable SURFTAB1 controls the number of tabulation lines 
  730. generated in the M direction, while SURFTAB2 controls the number of
  731. tabulations generated in the N direction.
  732.  
  733. See also:   Section 4.9 of the Reference Manual.
  734. \ELEV
  735. The  ELEV  command allows you to specify the current Elevation and Extrusion
  736. Thickness for subsequently drawn objects.   The elevation is the Z plane on
  737. which an object's base is drawn, while its extrusion thickness is its height
  738. above that base elevation.  Negative thickness extrudes downward.
  739.  
  740. Format:     ELEV
  741.             New current elevation <current>:  (RETURN or number)
  742.             New current thickness <current>:  (RETURN or number)
  743.  
  744. See also:   Section 7.11 of the Reference Manual.
  745. \ELLIPSE
  746. The  ELLIPSE  command allows you to draw ellipses.
  747.  
  748. Format:     ELLIPSE  <Axis endpoint 1>/Center:  (point)
  749.             Axis endpoint 2:  (point)
  750.             <Other axis distance>/Rotation:
  751.  
  752. If you enter a distance to the "<Other axis distance>/Rotation" prompt,
  753. AutoCAD interprets it as half the length of the other axis.  If you reply
  754. with "R", the first axis is assumed major and AutoCAD prompts:
  755.  
  756.             Rotation around major axis:
  757.  
  758. The major axis is now treated as the diameter line of a circle which will
  759. be rotated a specified amount around the axis, into the third dimension.
  760. You can enter a rotation angle between 0 and 89.4 degrees.
  761.  
  762. If you respond to the "<Axis endpoint 1>/Center" prompt with "C", AutoCAD
  763. prompts for the center point, and one endpoint of each axis.  The
  764. "<Other axis distance>/Rotation:" prompt appears for this method also,
  765. so you can specify the ellipse's rotation rather than the second axis.
  766.  
  767. \
  768. If you have selected isometric Snap mode, ELLIPSE allows you to draw a
  769. circle in the current isometric drawing plane.  The dialogue for this is:
  770.  
  771.           ELLIPSE  <Axis endpoint 1>/Center/Isocircle:  I
  772.           Center of circle:  (point)
  773.           <Circle radius>/Diameter:  (radius distance or "D")
  774.  
  775. The "Center of circle" is the center point of the original circle as
  776. projected into the isometric drawing plane.  The radius or diameter is
  777. the radius or diameter of the original circle as it would appear in a
  778. face-on projection.
  779.  
  780. You may enter the radius numerically or by designating a point to "show"
  781. AutoCAD the radius as a distance from the circle's center point.  You
  782. can "drag" the radius if you like.
  783.  
  784. See also:   Section 4.6 of the Reference Manual.
  785. \END
  786. The  END  command exits the Drawing Editor (after saving the updated
  787. version of the current drawing), and returns to the Main Menu.  If you
  788. then wish to exit entirely, select item 0 from the Main Menu.
  789.  
  790. Format:     END
  791.  
  792. See also:   Section 3.2 of the Reference Manual.
  793. \ERASE
  794. The  ERASE  command lets you delete selected entities from the drawing.
  795.  
  796. Format:     ERASE  Select objects:  (select)
  797.  
  798. You can easily erase just the last object you drew by responding to
  799. the "Select objects" prompt with "L".
  800.  
  801. The  OOPS  command can be used to retrieve the last thing you erased.
  802.  
  803. See also:   Section 5.1 of the Reference Manual.
  804. \EXPLODE
  805. The  EXPLODE  command replaces a block reference with copies of the
  806. simple entities comprising the block, forms simple lines and arcs
  807. from a polyline, forms individual lines, arrows, and text entities
  808. from an Associative Dimension entity, or replaces a polygon mesh with
  809. 3D Face entities.
  810.  
  811. Format:     EXPLODE  
  812.             Select block reference, polyline, dimension, or mesh:
  813.  
  814. When a Block or Dimension is exploded, the resulting image on the screen
  815. is identical, except that the color and linetype of entities may change
  816. due to floating layers, colors, or linetypes.  Therefore, be careful to
  817. select the desired object.
  818.  
  819. When a polyline is exploded, any associated width or tangent information
  820. is discarded and the resulting lines and arcs follow the polyline's
  821. center line.
  822.  
  823. See also:   Section 5.4 of the Reference Manual.
  824. \EXTEND
  825. The  EXTEND  Command allows you to lengthen existing objects in a
  826. drawing so they end precisely at a boundary defined by one or more
  827. other objects in the drawing.
  828.  
  829. Format:     EXTEND  Select boundary edge(s)...
  830.             Select objects:
  831.  
  832. You may use any form of entity selection to define the boundary objects.
  833. Lines, Arcs, Circles, and 2D Polylines may serve as boundary objects.
  834. When using a 2D Polyline as a boundary, its width information is ignored
  835. so that objects are extended to its center line.
  836.  
  837. All the selected edges are highlighted and will remain highlighted for
  838. the rest of the  EXTEND  command.  Next the prompt:
  839.  
  840.             Select object to extend:
  841.  
  842. appears.  Pick objects to extend by pointing to the part of the object to
  843. be extended.  Answer with RETURN to end the command.  Lines, Arcs, and
  844. open 2D Polylines can be extended.
  845.  
  846. See also:   Section 5.3 of the Reference Manual.
  847. \FILES
  848. The  FILES  command is used to gain access to disk file directories.
  849.  
  850. Format:     FILES
  851.  
  852. This invokes the File Utility menu, which displays a list of subtasks.
  853. Using this menu, you can list the names of files on disk, delete
  854. selected files, rename a file, or copy a file to another file.
  855.  
  856. When listing user-specified files or deleting files, you can use the "*"
  857. and "?" wild-card characters.  "?" matches any character in that position,
  858. and "*" matches all characters up to a period, or to the end of the name.
  859. Thus, "*.*" means all files.
  860.  
  861. See also:   Section 3.8 of the Reference Manual.
  862. \FILL
  863. The  FILL  command controls whether Solids, Traces, and wide Polylines
  864. are to be solid-filled or just outlined.
  865.  
  866. Formats:    FILL  ON/OFF <ON>:
  867.  
  868. See also:   Section 6.11 of the Reference Manual.
  869. \FILLET
  870. The  FILLET  command connects two lines, arcs, or circles with a smooth
  871. arc of specified radius.  It adjusts the lengths of the original lines
  872. or arcs so they end exactly on the fillet arc.  If the Polyline option
  873. is used, you can apply fillets to an entire Polyline, or remove the
  874. fillets from a Polyline.
  875.  
  876. Format:     FILLET  Polyline/Radius/<select two objects>:
  877.  
  878.    P - Fillet an entire Polyline
  879.    R - Set the fillet radius
  880.  
  881. See also:   Section 5.3 of the Reference Manual.
  882. \FILMROLL
  883. The  FILMROLL  command lets you produce a file for use by the AutoShade
  884. shaded rendering package.
  885.  
  886. Format:     FILMROLL  Enter filmroll file name <default>:
  887.  
  888. Enter the name of the filmroll file you wish to create.  The name of
  889. the current drawing is offered as the default.  Do not include a file
  890. type in your response; file type ".flm" is assumed.
  891.  
  892. See also:   Section 11.3 of the Reference Manual and The AutoShade user guide.
  893. \GRAPHSCR
  894. \TEXTSCR
  895. The  GRAPHSCR  and  TEXTSCR  commands are provided as a convenient means
  896. of selecting either the graphics or text screens from within menus and
  897. scripts.
  898.  
  899. Format:     GRAPHSCR   or   TEXTSCR
  900.  
  901. See also:   Section 11.1 of the Reference Manual.
  902. \GRID
  903. The  GRID  command controls the display of a grid of alignment dots to assist
  904. in the placement of objects in the drawing.
  905.  
  906. Format:     GRID  Grid spacing(X) or ON/OFF/Snap/Aspect <current>:
  907.  
  908. The various options are described below.
  909.  
  910.     Spacing(X)  - A simple number sets grid spacing in drawing
  911.                   units.  A number followed by "X" (e.g., "2X")
  912.                   sets the grid spacing to a multiple of the current
  913.                   Snap resolution.  A value of zero locks the grid
  914.                   spacing to the current Snap resolution.
  915.     ON          - Turns grid on with previous spacing.
  916.     OFF         - Turns grid off.
  917.     Snap        - Locks the grid spacing to the current Snap
  918.                   resolution (same as a spacing value of zero).
  919.     Aspect      - Permits a grid with different
  920.                   horizontal and vertical spacing.
  921.  
  922. See also:   Section 8.2 of the Reference Manual.
  923. \HANDLES
  924. The  HANDLES  command controls the assignment of handles.  A handle
  925. is a unique number which has been permanently assigned to an entity.
  926. When you enter the HANDLES command the current status is displayed, 
  927. and if handles are enabled, the next handle number is displayed.
  928.  
  929. Format:     HANDLES
  930.             Handles are disabled.
  931.             ON/DESTROY:
  932.  
  933. The various options are described below.
  934.  
  935.     ON       - Assigns handles to every entity currently in the database
  936.                and every entity subsequently added to the drawing.  It
  937.                also sets the system variable HANDLES to 1.
  938.     DESTROY  - Deletes all handles in the database.  Warning - This
  939.                invalidates all links into the drawing from external
  940.                databases.
  941.  
  942. See also:   Section 7.12 of the Reference Manual.
  943. \HATCH
  944. The  HATCH  command is used to crosshatch or pattern-fill an area.
  945.  
  946. Format:     HATCH  Pattern (? or name/U,style) <default>:
  947.  
  948.     ?     - Lists the standard hatch patterns in "acad.pat".
  949.     name  - Name of a hatch pattern. You are prompted for a scale and
  950.             an angle for the pattern.
  951.     U     - Allows you to define a simple pattern on the fly. You are
  952.             prompted for an angle, the spacing between the lines, and 
  953.             a single or double hatch area.
  954.     style - Defines what areas of the selected items are to be filled
  955.             with the specified pattern.
  956.    
  957.                  Style codes                     Example
  958.  
  959.             N - Normal                        BRICK,N  or U,N
  960.             O - Outermost area only           BRICK,O  or U,O
  961.             I - Ignore internal structure     BRICK,I  or U,I
  962.  
  963. The specified parameters are remembered and are displayed as the defaults
  964. for subsequent HATCH commands.
  965.  
  966. See also:   Section 10.2 of the Reference Manual.
  967. \HELP
  968. \?
  969. The  HELP  (or "?")  command displays help information.
  970.  
  971. Formats:    HELP (or ?)
  972.             Command name (RETURN for list):
  973.  
  974. If you reply with a command name, information about that command is
  975. displayed.  Otherwise, the display consists of a list of valid commands,
  976. and a brief reminder of the methods of point specification.
  977.  
  978. If the help information does not fit on one screen, AutoCAD will pause
  979. and display:
  980.  
  981.             Press RETURN for further help.
  982.  
  983. To continue the help display, press RETURN.  If you want to cancel
  984. the help display, enter CTRL C.
  985.  
  986. See also:   Section 3.1 of the Reference Manual.
  987. \HIDE
  988. The  HIDE  command eliminates "hidden" lines.  When the VPOINT command is
  989. used to generate a 3D view, it is in "wire frame" form; that is, all
  990. lines are drawn, even those that would be hidden by other objects.  HIDE,
  991. which has no parameters, regenerates the drawing with the "hidden" lines
  992. suppressed.
  993.  
  994. Format:     HIDE
  995.  
  996. See also:   Section 6.6 of the Reference Manual.
  997. \ID
  998. The  ID  command displays the coordinates of a designated point
  999. in the drawing.
  1000.  
  1001. Format:     ID  Point:  (point)
  1002.  
  1003. See also:   Section 5.6 of the Reference Manual.
  1004. \IGESIN
  1005. The  IGESIN  command reads an IGES ASCII format file and creates a
  1006. drawing from it.  Create a new drawing using Main Menu task 1, and
  1007. issue the IGESIN command before drawing anything.
  1008.  
  1009. Format:     IGESIN  File name: (name)
  1010.  
  1011. See also:   Appendix C of the Reference Manual.
  1012. \IGESOUT
  1013. The  IGESOUT  command creates a IGES ASCII format file from the
  1014. current drawing.
  1015.  
  1016. Format:     IGESOUT  File name: (name)
  1017.  
  1018. See also:   Appendix C of the Reference Manual.
  1019. \INSERT
  1020. The  INSERT  command inserts one occurrence of a defined Block into the
  1021. current drawing at a designated point, applying scale factors and
  1022. rotation.  If the named Block is not defined in the current drawing, but
  1023. another drawing exists with that name, a Block Definition is first
  1024. created from the other drawing.
  1025.  
  1026. Format:     INSERT  Block name (or ?) <default>:
  1027.             Insertion point:
  1028.             X scale factor <1> / Corner / XYZ:
  1029.             Y scale factor (default = X):
  1030.             Rotation angle <0>:
  1031.  
  1032. The X/Y scales may be specified simultaneously by using the insertion point
  1033. as the lower left corner of a box, and a new point as the upper right corner;
  1034. just enter the new point in response to the "X scale factor" prompt.
  1035.  
  1036. You can enter "DRAG" to dynamically specify the insertion point, X/Y scales,
  1037. and rotation angle.  You can preset the scale and rotation for the dragged 
  1038. image by using the "Scale" or "Rotate" option at the "Insertion point:" 
  1039. prompt.
  1040.  
  1041. \
  1042. Normally, the Block is inserted as a single entity.  However, if you precede
  1043. the Block name with a "*", its individual components are inserted.  In this
  1044. case, only one scale factor is requested.
  1045.  
  1046. Entering "XYZ" after the "X scale factor" prompt tells AutoCAD that you
  1047. want to specify all three scale factors, X, Y, and Z.
  1048.  
  1049. Format:     INSERT  Block name (or ?) <default>:
  1050.             Insertion point:
  1051.             X scale factor <1> / Corner / XYZ:  XYZ
  1052.             X scale factor <1> / Corner:
  1053.             Y scale factor (default = X):
  1054.             Z scale factor (default = X):
  1055.             Rotation angle <0>:
  1056.  
  1057. If the Block has Attributes, prompts for the Attribute values will appear
  1058. next.  If system variable ATTDIA is set nonzero and the display driver
  1059. has the needed features, a dialogue box will serve this purpose instead.
  1060.  
  1061. \
  1062. When dragging a Block into position, the default scale of 1 and default
  1063. rotation of 0 degrees are used for the drag image.  If you know the
  1064. scale or rotation beforehand, you can enter one of the following
  1065. options when the "Insertion point:" prompt is issued, to "preset" the
  1066. scale or rotation for the drag image.
  1067.  
  1068.     Scale   - Presets (uniform) scale factor
  1069.     XScale  - Presets X scale factor
  1070.     YScale  - Presets Y scale factor
  1071.     ZScale  - Presets Z scale factor
  1072.     Rotate  - Presets rotation amount
  1073.  
  1074. If you've specified one of these options, the corresponding prompt that
  1075. normally follows entry of the insertion point will be skipped.
  1076. (Variations of these options, with a leading "P", can be used to affect
  1077. only the drag image, issuing the scale and rotation prompts as usual
  1078. after the insertion point has been established.)
  1079.  
  1080. See also:   Section 9.1 of the Reference Manual.
  1081. \ISOPLANE
  1082. The  ISOPLANE  command permits selection of the current drawing plane
  1083. (top, left, or right) when the Isometric snap style is in effect.
  1084.  
  1085. Format:     ISOPLANE  Left/Top/Right/(Toggle):
  1086.  
  1087.    Left    - Plane defined by 150 and 90 degree axis pair
  1088.    Top     - Plane defined by 30 and 150 degree axis pair
  1089.    Right   - Plane defined by 30 and 90 degree axis pair
  1090.    RETURN  - Toggles to the next plane in a circular fashion
  1091.  
  1092. See also:   Section 8.5 of the Reference Manual.
  1093. \KEYS
  1094. \TOGGLES
  1095. The following control keys are used to toggle various modes on and off.
  1096.  
  1097.    CTRL B  - Snap mode on/off
  1098.    CTRL D  - Coordinate display control.  Static, dynamic with
  1099.              length<angle, dynamic with coordinates only.
  1100.    CTRL E  - Circular toggle of ISO plane
  1101.    CTRL G  - Grid on/off
  1102.    CTRL O  - Ortho mode on/off
  1103.    CTRL Q  - Printer echo on/off
  1104.    CTRL T  - Tablet mode on/off
  1105.  
  1106. See also:   Section 8.11 of the Reference Manual.
  1107.             Chapter 2 of your Installation Guide.
  1108. \LAYER
  1109. The  LAYER  command allows you to control which drawing layer you are
  1110. currently drawing on, and which drawing layers are to be displayed.  It
  1111. also controls the color and linetype associated with each drawing layer.
  1112.  
  1113. Format:     LAYER  ?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw:
  1114.  
  1115.    ? wildname          -  List layers, with states, colors and linetypes
  1116.    Make name           -  Create a new layer and make it current
  1117.    Set name            -  Set current layer
  1118.    New name,name       -  Create new layers
  1119.    ON wildname         -  Turn on specified layers
  1120.    OFF wildname        -  Turn off specified layers
  1121.    Color c wildname    -  Assign color "c" to specified layers
  1122.    Ltype x wildname    -  Assign linetype "x" to specified layers
  1123.    Freeze wildname     -  Completely ignore layers during regeneration
  1124.    Thaw wildname       -  "Unfreeze" specified layers
  1125.    Ltype ?             -  List loaded linetypes
  1126.  
  1127. Where "wildname" appears above, the layer name(s) may include "*" and "?"
  1128. wild cards.  A single "*" selects all existing layers.
  1129.  
  1130. See also:   Section 7.7 of the Reference Manual.
  1131. \LIMITS
  1132. The  LIMITS  command allows you to change the upper and lower limits
  1133. of the drawing area while working on a drawing, and to turn limits
  1134. checking ON or OFF.
  1135.  
  1136. Format:     LIMITS
  1137.             ON/OFF/<Lower left corner> <current>:
  1138.             Upper right corner <current>:
  1139.  
  1140. See also:   Section 3.5 of the Reference Manual.
  1141. \LINE
  1142. The  LINE  command allows you to draw straight lines.  You can specify the
  1143. desired endpoints using either 2D or 3D coordinates, or a combination.  If
  1144. you enter 2D coordinates, AutoCAD uses the current elevation as the Z
  1145. component of the point.
  1146.  
  1147. Format:     LINE  From point:  (point)
  1148.             To point:  (point)
  1149.             To point:  (point)
  1150.             To point:  ...RETURN to end line sequence
  1151.  
  1152. To erase the latest line segment without exiting the LINE command,
  1153. enter "U" when prompted for a "To" point.
  1154.  
  1155. You can continue the previous line or arc by responding to the
  1156. "From point:" prompt with a space or RETURN.  If you are drawing
  1157. a sequence of lines that will become a closed polygon, you can
  1158. reply to the "To point" prompt with "C" to draw the last segment
  1159. (close the polygon).
  1160.  
  1161. Lines may be constrained to horizontal or vertical by the ORTHO command.
  1162.  
  1163. See also:   Section 4.1 of the Reference Manual.
  1164. \LINETYPE
  1165. You can control the dot-dash linetype of each entity individually,
  1166. or by layer.  To change the linetype of existing objects, use the
  1167. CHANGE  command.  To control layer linetypes, use the  LAYER  command.
  1168.  
  1169. The  LINETYPE  command sets the linetype for new entities.  It
  1170. can also load linetype definitions from a library file, write new
  1171. definitions to a library file, and list the linetype definitions in a
  1172. library file.
  1173.  
  1174. Format:     LINETYPE  ?/Create/Load/Set:
  1175.  
  1176.    ?      - Lists the linetypes defined in a specified library file.
  1177.    Create - Allows creation of a new linetype and stores it in a specified
  1178.             library file.
  1179.    Load   - Loads selected linetypes from a specified library file.
  1180.    Set    - Sets the current linetype used for newly drawn entities.
  1181.  
  1182. Note:  The "Set" option and The "LAYER Ltype" command automatically load
  1183. linetypes from the standard linetype library file.  The "Load" option
  1184. is needed only if you are storing linetypes in a different library file.
  1185.  
  1186. \
  1187. The LINETYPE command's "Set" option establishes the current linetype
  1188. for new entities.
  1189.  
  1190. Format:     LINETYPE   ?/Create/Load/Set:  S
  1191.             New entity linetype (or ?) <current>:
  1192.  
  1193. You can reply with a linetype name (not necessarily loaded yet), in which
  1194. case all new objects you draw will be given this linetype, regardless of
  1195. which layer is current, until you again use "LINETYPE Set".
  1196.  
  1197. If you respond with "BYLAYER", new objects you draw will inherit the
  1198. linetype assigned to the layer upon which they are drawn.
  1199.  
  1200. If you respond with "BYBLOCK", new objects will be drawn with the CONTINUOUS
  1201. linetype until they are grouped into a Block.  Then, whenever that block is
  1202. inserted, the objects will inherit the linetype of the Block insertion.
  1203.  
  1204. Finally, if you respond with "?", the currently loaded linetypes will
  1205. be listed.
  1206.  
  1207. See also:   Section 7.9 of the Reference Manual.
  1208. \LIST
  1209. The  LIST  command displays database information about selected
  1210. objects.
  1211.  
  1212. Format:     LIST  Select objects:  (select)
  1213.  
  1214. If the listing is lengthy, you can use CTRL S to pause momentarily,
  1215. or CTRL C to abort the listing.  To echo the listing to your printer,
  1216. use CTRL Q.
  1217.  
  1218. See also:   Section 5.6 of the Reference Manual.
  1219. \LOAD
  1220. The  LOAD  command is used to load Shape definitions from a library file.
  1221.  
  1222. Format:     LOAD  Name of shape file to load (or ?):  (Shape file name)
  1223.  
  1224. No file type should be specified; type ".shx" is assumed.
  1225.  
  1226. If you respond to the LOAD command's prompt with "?", AutoCAD will
  1227. display a list of the currently-loaded Shape files.
  1228.  
  1229. See also:   Section 4.11 of the Reference Manual.
  1230. \LTSCALE
  1231. The  LTSCALE  command governs the global scale factor for linetype dash
  1232. lengths.
  1233.  
  1234. Format:     LTSCALE  New scale factor <current>:
  1235.  
  1236. See also:   Section 7.10 of the Reference Manual.
  1237. \LTYPE
  1238. There is no  LTYPE  command; see  LAYER  and  LINETYPE.
  1239.  
  1240. See also:   Sections 7.7 and 7.9 of the Reference Manual.
  1241. \MEASURE
  1242. The  MEASURE  command allows you to measure an entity, placing
  1243. markers along the object at intervals of the specified distance.
  1244.  
  1245. Format:     MEASURE  Select object to measure:  (point)
  1246.             <Segment length>/Block:
  1247.  
  1248. You can select a single line, arc, circle, or polyline.  If you enter a
  1249. segment length, the object is measured into segments of that length,
  1250. starting at the endpoint closest to the point by which the entity was
  1251. selected.  Point entities will be placed where each pair of segments meet.
  1252. You can request a specific Block to be inserted instead of the Point
  1253. entities by responding to the second prompt with "B".  AutoCAD will ask:
  1254.  
  1255.             Block name to insert:
  1256.             Align block with object? <Y>
  1257.             Segment length:
  1258.  
  1259. The block must currently be defined within the drawing.  If you answer
  1260. "Yes" to the "Align block?" prompt, the block will be rotated around its
  1261. insertion point so that it is drawn tangent to the object being measured.
  1262.  
  1263. \
  1264. After all prompts are answered, AutoCAD will measure the object,
  1265. drawing Point entities or the specified block where each pair of
  1266. segments meet.
  1267.  
  1268. See also:   Section 5.3 of the Reference Manual.
  1269. \MENU
  1270. The  MENU  command is used to load a new set of commands into the
  1271. screen, tablet, and button menus from a disk file.
  1272.  
  1273. Format:     MENU
  1274.             Menu file name or . for none <current>:
  1275.  
  1276. If you give a null response, the current menu file is reloaded.  If
  1277. you respond with ".", the current menu will be cleared and no menu
  1278. file will be loaded.
  1279.  
  1280. See also:   Section 3.7 of the Reference Manual.
  1281. \MINSERT
  1282. The  MINSERT  command is very similar to the INSERT command in that it is
  1283. used to insert a Block.  However, the  MINSERT  command creates multiple
  1284. instances of the block in a rectangular pattern, or array.
  1285.  
  1286. During the  MINSERT  command, AutoCAD asks the same questions as for the
  1287. INSERT command (insert point, X/Y scaling, rotation angle, etc.).
  1288. "MINSERT *" is not permitted, however.  Following the standard INSERT
  1289. prompts, the  MINSERT  command will prompt:
  1290.  
  1291.     Number of rows (---):
  1292.     Number of columns (|||):
  1293.     Unit cell or distance between rows (---):  (if row count is
  1294.                                                 2 or more)
  1295.  
  1296.     Distance between columns (|||):  (if column count is 2 or more
  1297.                                       and unit cell was not selected)
  1298.  
  1299. The Unit cell allows you to designate two opposite corners of a rectangle
  1300. to "show" AutoCAD the row and column spacing in one operation.
  1301.  
  1302. You cannot EXPLODE a MINSERT.  See also INSERT and ARRAY.
  1303.  
  1304. See also:   Section 9.1 of the Reference Manual.
  1305. \MIRROR
  1306. The  MIRROR  command allows you to mirror selected entities in your
  1307. drawing.  The original objects can be deleted (like a MOVE) or retained
  1308. (like a COPY).
  1309.  
  1310. Format:     MIRROR  Select objects: (select)
  1311.             First point of mirror line: (point)
  1312.             Second point: (point)
  1313.             Delete old objects? <N> (Yes, No, or RETURN)
  1314.  
  1315. The mirror line you designate is the axis about which the selected objects
  1316. are mirrored; it may be at any angle.
  1317.  
  1318. Often, you will want to reflect a section of a drawing but keep all its
  1319. annotation readable the usual way.  AutoCAD permits this through the
  1320. MIRRTEXT system variable.  When MIRRTEXT is set to 1 (the default value),
  1321. text will be reflected normally and will be mirror-inverted.  If you set
  1322. MIRRTEXT to zero (using the SETVAR command or AutoLISP), the MIRROR command
  1323. will handle text items (and Attribute entities) specially, preventing them
  1324. from being reversed or turned upside down in the mirrored image.
  1325.  
  1326. See also:   Section 5.2 of the Reference Manual.
  1327. \MOVE
  1328. The  MOVE  command is used to move one or more existing drawing
  1329. entities from one location in the drawing to another.
  1330.  
  1331. Format:     MOVE  Select objects:  (select)
  1332.             Base point or displacement:
  1333.             Second point of displacement:  (if base selected above)
  1334.  
  1335. You can "drag" the object into position on the screen.  To do this, 
  1336. designate a reference point on the object in response to the "Base point..." 
  1337. prompt, and then reply "DRAG" to the "Second point:" prompt.  The selected 
  1338. objects will follow the movements of the screen crosshairs.  Move the 
  1339. objects into position and then press the pointer's "pick" button.
  1340.  
  1341. See also:   Section 5.2 of the Reference Manual.
  1342. \MSLIDE
  1343. The  MSLIDE  command "takes a picture" of the current display, and saves
  1344. it in a slide file for later viewing with the VSLIDE command.
  1345.  
  1346. Format:     MSLIDE  Slide file <current>: (name)
  1347.  
  1348. The current drawing name is supplied as a default.
  1349.  
  1350. The display is redrawn as the slide is being made.
  1351.  
  1352. See also:   Section 11.2 of the Reference Manual.
  1353. \MULTIPLE
  1354. The  MULTIPLE  command instructs AutoCAD to repeat the next command you
  1355. enter, until cancelled by a CTRL C.  No prompt is issued when you enter
  1356. the MULTIPLE command, so you can think of it as a modifier for the next
  1357. command.  For instance:
  1358.  
  1359.      Command:  MULTIPLE  CIRCLE
  1360.  
  1361. would cause the CIRCLE command to be repeated until you enter CTRL C to
  1362. stop it.  Only the command name is repeated (not the options you may
  1363. have entered during the command).
  1364.  
  1365. See also:  Section 3.9 of the Reference Manual.
  1366. \OFFSET
  1367. The  OFFSET  command constructs an entity parallel to another
  1368. entity at either a specified distance or through a specified point.
  1369. You can  OFFSET  a Line, Arc, Circle, or Polyline.
  1370.  
  1371. Format:     OFFSET Offset distance or Through <last>:
  1372.             Select object to offset:  (point to the object)
  1373.  
  1374. To offset from a wide Polyline, measure the offset distance from the
  1375. center-line of the Polyline.  Once the object is selected, it is
  1376. highlighted on the screen.  Depending on whether you specified an
  1377. offset distance or selected "through point" in the original prompt, you
  1378. will receive one of the following prompts:
  1379.  
  1380.             Side to offset:
  1381.             Through point:
  1382.  
  1383. The offset is then calculated and drawn.  The selected object will be
  1384. de-highlighted and the "Select object to offset" prompt is re-issued.
  1385. RETURN exits the command.
  1386.  
  1387. See also:   Section 5.3 of the Reference Manual.
  1388. \OOPS
  1389. The  OOPS  command re-inserts the object or objects that were deleted
  1390. by the most recent ERASE command.
  1391.  
  1392. Format:     OOPS
  1393.  
  1394. For a general method of reversing the effect of most commands,
  1395. see the UNDO command.
  1396.  
  1397. See also:   OOPS command, Section 5.1 of the Reference Manual.
  1398.             UNDO command, Section 5.5 of the Reference Manual.
  1399. \ORTHO
  1400. The  ORTHO  command allows you to control "orthogonal" drawing
  1401. mode.  All lines and traces drawn while this mode is on are constrained
  1402. to be horizontal or vertical.
  1403.  
  1404. Formats:    ORTHO ON     - Turn orthogonal mode on.
  1405.             ORTHO OFF    - Turn orthogonal mode off.
  1406.  
  1407. Note:  When the Snap grid is rotated, Ortho mode rotates accordingly.
  1408. Also, if the Isometric snap style is in effect, Ortho mode is applied 
  1409. to the axis pair associated with the current ISO plane.
  1410.  
  1411. See also:   Section 8.4 of the Reference Manual.
  1412. \OSNAP
  1413. The  OSNAP  command is used to set "running" object snap modes.  Object
  1414. (geometric) snap allows you to designate points that are related to objects 
  1415. already in your drawing.
  1416.  
  1417. Format:     OSNAP  Object snap modes:
  1418.  
  1419.    CENter        - Center of Arc or Circle
  1420.    ENDpoint      - Closest endpoint of Line/Arc or closest corner
  1421.                    of Trace/Solid/3D Face
  1422.    INSertion     - Insertion point of Text/Block/Shape/Attribute
  1423.    INTersection  - Intersection of Lines/Arcs/Circles or corner of
  1424.                    Trace/Solid/3D Face
  1425.    MIDpoint      - Midpoint of Line/Arc or midpoint of an edge of 
  1426.                    Trace/Solid/3D Face
  1427.    NEArest       - Nearest point on Line/Arc/Circle/Point
  1428.    NODe          - Nearest Point entity (or Dimension definition point)
  1429.    NONe          - None (off)
  1430.    PERpendicular - Perpendicular to Line/Arc/Circle
  1431.    QUAdrant      - Quadrant point of Arc or Circle
  1432.    QUIck         - Quick mode (first find, not closest)
  1433.    TANgent       - Tangent to Arc or Circle
  1434.  
  1435. \
  1436. Use commas to separate multiple modes.  These modes can also be entered
  1437. whenever a point is requested, to override the running object snap modes.
  1438.  
  1439. See also:   Section 8.7 of the Reference Manual.
  1440. \PAN
  1441. The  PAN  command allows you to move the display window in any direction,
  1442. without changing its magnification.  This lets you see details that are
  1443. currently off the screen.
  1444.  
  1445. You can specify a relative movement, as in:
  1446.  
  1447. Format:     PAN  Displacement:  (relative coordinates)
  1448.             Second point:  (RETURN)
  1449.  
  1450. Or you can designate two points to specify the displacement you wish.
  1451.  
  1452. Format:     PAN  Displacement:  (point)
  1453.             Second point:  (point)
  1454.  
  1455. See also:   Section 6.3 of the Reference Manual.
  1456. \PEDIT
  1457. The  PEDIT  command supports numerous ways of editing 2D polylines,
  1458. 3D polylines, and polygon meshes.
  1459.  
  1460. Format:
  1461.  
  1462.    PEDIT  Select Polyline:  (Select)
  1463.  
  1464. If you select a 2D polyline the following prompt is displayed:
  1465.  
  1466.    Close/Join/Width/Edit vertex/Fit curve/Spline curve/Decurve/Undo/eXit <X>:
  1467.  
  1468. "Close" will be replaced by "Open" if the polyline is currently closed.
  1469.  
  1470. These functions allow you to:
  1471.  
  1472.    - Open or close polylines.
  1473.    - Break polylines into pieces or join pieces into polylines.
  1474.    - Change the width and/or taper of the polyline or specific segments.
  1475.    - Move existing vertices or insert new ones.
  1476.    - Fit curves to the line or remove curves and kinks.
  1477.  
  1478. \
  1479. The PEDIT command's "Edit vertex" option causes an "X" to appear at the
  1480. polyline's first vertex and displays the following suboption prompt:
  1481.  
  1482.      Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/Width/eXit <N>:
  1483.  
  1484.    Next       - Moves "X" to the next vertex.
  1485.    Previous   - Moves "X" to the previous vertex.
  1486.    Break      - Remembers the currently marked vertex and lets you move to
  1487.                 another vertex.  You can then remove the segments between
  1488.                 these two vertices.
  1489.    Insert     - Adds a new vertex after the currently marked vertex.
  1490.    Move       - Lets you move the location of the current vertex.
  1491.    Regen      - Regenerates the polyline.  Used with "Width", below.
  1492.    Straighten - Remembers the currently marked vertex and lets you move to
  1493.                 another vertex.  You can then replace the segments between
  1494.                 these two vertices with one straight segment.
  1495.    Tangent    - Lets you attach a tangent direction to the current vertex
  1496.                 for later use in curve fitting.
  1497.    Width      - Changes the starting and ending widths for the segment
  1498.                 following the marked vertex.
  1499.    eXit       - Exits from vertex editing.
  1500.  
  1501. \
  1502. If you select a 3D polyline the following prompt is displayed:
  1503.  
  1504.      Close/Edit vertex/Spline curve/Decurve/Undo/eXit <X>:
  1505.  
  1506. "Close" will be replaced by "Open" if the polyline is currently closed.
  1507.  
  1508. The PEDIT command's "Edit vertex" option causes an "X" to appear at the
  1509. polyline's first vertex and displays the following suboption prompt:
  1510.  
  1511.      Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/eXit <N>:
  1512.  
  1513. All of these functions perform the same function as for the 2D polylines,
  1514. except that they accept general, three dimensional points in all cases.
  1515.  
  1516. \
  1517. If you select a polygon mesh the following prompt is displayed:
  1518.  
  1519.      Edit vertex/Smooth surface/Desmooth/Mclose/Nclose/Undo/eXit <X>:
  1520.  
  1521. "Mclose" and "Nclose" will be replaced by "Mopen" and "Nopen" if the polygon
  1522. mesh is currently closed.
  1523.  
  1524. These functions allow you to:
  1525.    
  1526.    - Open or close a polygon mesh in the N and/or M direction.
  1527.    - Smooth and desmooth a polygon mesh.
  1528.    - Move existing vertices;
  1529.  
  1530. \
  1531. The PEDIT command's "Edit vertex" option causes an "X" to appear at the
  1532. first vertex of the mesh and displays the following suboption prompt:
  1533.  
  1534.      Vertex (m,n): Next/Previous/Left/Right/Up/Down/Move/REgen/eXit <N>:
  1535.  
  1536.    Next     - Moves the "X" to the next vertex.
  1537.    Previous - Moves the "X" to the previous vertex.
  1538.    Left     - Moves the "X" forward to the next vertex in the N direction.
  1539.    Right    - Moves the "X" backward to the next vertex in the N direction.
  1540.    Up       - Moves the "X" up to the next vertex in the M direction.
  1541.    Down     - Moves the "X" down to the next vertex in the M direction.
  1542.    Move     - Repositions the marked vertex.
  1543.    REgen    - Redisplays the polygon mesh.
  1544.    eXit     - Exits to the general mesh editing command.
  1545.  
  1546. See also:   Section 5.4 of the Reference Manual.
  1547. \PLAN
  1548. The  PLAN  command puts the display in PLAN view (VPOINT 0,0,1) with respect
  1549. to either the current UCS, a previously-saved coordinate system, or the
  1550. World Coordinate System.
  1551.  
  1552. Format:     PLAN
  1553.             <Current UCS>/UCS/World:
  1554.  
  1555. The various options are described below.
  1556.  
  1557.    Current UCS - A null response sets the display to plan view with respect
  1558.                  to the current User Coordinate System.
  1559.    UCS         - Sets the display to plan view with respect to a previously
  1560.                  saved coordinate system.
  1561.    World       - Sets the display to plan view with respect to the World
  1562.                  Coordinate System.
  1563.  
  1564. See also:   Section 6.6 of the Reference Manual.
  1565. \PLINE
  1566. The  PLINE  command draws Polylines.  A Polyline is a connected sequence of 
  1567. line and arc segments treated as a single entity.
  1568.  
  1569. Format:     PLINE  From point:  (select)
  1570.             Current line-width is nnn
  1571.  
  1572. Line mode:  Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:
  1573.  
  1574. Arc mode:   Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/
  1575.             Second pt/Undo/Width/<Endpoint of arc>:
  1576.  
  1577. To alter an existing Polyline, use the  PEDIT  command.
  1578.  
  1579. See also:   Section 4.6 of the Reference Manual.
  1580. \PLOT
  1581. The  PLOT  command sends your drawing to your plotter or to a specified
  1582. file.  Chapter 13 of the Reference Manual fully documents plotting and the
  1583. PLOT and PRPLOT commands.  Plotting can also be initiated from the Main
  1584. Menu.
  1585.  
  1586. Format:     PLOT
  1587.             What to plot -- Display, Extents, Limits, View, or Window <D>:
  1588.  
  1589. In order to plot to a file, you must first configure the target plotter,
  1590. just as if you were going to send plot output directly to the plotter.
  1591. During this configuration, you will be asked if you want to write the
  1592. plot to a file and the plot file name.
  1593.  
  1594. See also:   Chapter 13 of the Reference Manual.
  1595. \POINT
  1596. The  POINT  command permits you to place a Point entity in the drawing.
  1597. Points are useful as "nodes" for object snap purposes.
  1598.  
  1599. Format:     POINT  Point:  (designate point)
  1600.  
  1601. The appearance of Points in your drawing is governed by the PDMODE
  1602. system variable.  A "slide" file is provided to illustrate the
  1603. various forms a point can take.  To view it, enter "VSLIDE points".
  1604.  
  1605. See also:   Section 4.2 of the Reference Manual.
  1606.  
  1607. For help on formats for entering points, use "HELP POINTS".
  1608. \POINTS
  1609. \3D
  1610. You can enter points, or coordinates, in any of the following ways:
  1611.  
  1612.    Absolute:  x,y
  1613.    Relative:  @deltax,deltay
  1614.    Polar:     @dist<angle
  1615.  
  1616. Normally, distances, points, and angles are entered as decimal numbers,
  1617. or in scientific notation.  However, you can also use the UNITS command
  1618. to specify linear values in terms of feet and inches, or angles in terms
  1619. of degrees/minutes/seconds, grads, radians, or surveyor's units.  For the
  1620. commands that accept 3D points, you can include a Z coordinate in the 
  1621. absolute and relative formats:
  1622.  
  1623.    Absolute:  x,y,z
  1624.    Relative:  @deltax,deltay,deltaz
  1625.  
  1626. If you omit the Z coordinate, the current elevation is used.
  1627.  
  1628. \
  1629. X/Y/Z filters can be used to compose a full point from the X, Y, and
  1630. Z components of intermediate points.  For instance, the filter ".X"
  1631. will instruct AutoCAD to use just the X coordinate of the following
  1632. point.  The Y (and possibly Z) values will then be requested.
  1633.  
  1634. See also:   Section 2.7 of the Reference Manual,
  1635.             Section 3.6 of the Reference Manual (UNITS command)
  1636. \POLYGON
  1637. The  POLYGON  command allows you to draw regular polygons with anywhere
  1638. from 3 to 1024 sides.  The size of the polygon may be specified by the
  1639. radius of a circle in which it is inscribed or about which it is
  1640. circumscribed, or by the length of an edge.
  1641.  
  1642. Format:     POLYGON  Number of sides:
  1643.             Edge/<Center of polygon>:  (enter a point)
  1644.             Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C):
  1645.             Radius of circle:
  1646.  
  1647. If you reply with "Inscribed", you should then enter the radius of a
  1648. circle on which all the vertices of the polygon will lie.  You may
  1649. enter the radius numerically, or pick a point relative to the center
  1650. of the polygon.  If you pick a point, a vertex of the polygon will be
  1651. drawn at that point.
  1652.  
  1653. If you reply with "Circumscribed", you should then enter the radius of
  1654. a circle on which the midpoint of each edge of the polygon will lie.
  1655. You may enter a number or pick a point relative to the center of the
  1656. polygon.  If you pick a point, an edge midpoint will be drawn at that
  1657. point.
  1658.  
  1659. \
  1660. For both the Inscribed and Circumscribed cases, you can "drag" the
  1661. circle radius.  If you specify the radius numerically, the bottom
  1662. edge of the polygon will be drawn at the current Snap rotation angle.
  1663.  
  1664. If you reply with "Edge", you can specify the polygon by designating
  1665. the endpoints of one of its edges.  AutoCAD will then prompt:
  1666.  
  1667.             First endpoint of edge:
  1668.             Second endpoint of edge:
  1669.  
  1670. See also:   Section 4.6 of the Reference Manual.
  1671. \PRPLOT
  1672. The  PRPLOT  command causes a hard copy of the drawing to be produced on a
  1673. printer/plotter - a printer with graphics capability.  It also has the
  1674. option to send the print plot to a file for later printer plotting.
  1675. Chapter 13 of the Reference Manual fully documents plotting and the PLOT and
  1676. PRPLOT commands.  Printer plotting can also be initiated from the Main
  1677. Menu.
  1678.  
  1679. Format:     PRPLOT
  1680.             What to plot -- Display, Extents, Limits, View, or Window <D>:
  1681.  
  1682. In order to printer plot to a file, you must first configure the target
  1683. printer/plotter just as if you were going to send printer plot output
  1684. directly to the printer plotter.  During this configuration, you will be
  1685. asked if you want to write the plot to a file and the plot file name.
  1686.  
  1687. See also:   Chapter 13 of the Reference Manual.
  1688. \PURGE
  1689. During the course of editing a drawing, you may define Blocks, layers,
  1690. linetypes, Shape files, and Text styles that subsequently are left
  1691. unused.  The  PURGE  command allows you to discard these unused objects.
  1692.  
  1693. Format:     PURGE
  1694.             Purge unused Blocks/LAyers/LTypes/SHapes/STyles/All:
  1695.  
  1696. Reply with the object type you want to purge.  PURGE responds with the name
  1697. of each such object that is unused, and asks whether you want to purge it.
  1698.  
  1699. NOTE:  PURGE may be used at any time after starting to edit an existing
  1700. drawing, until you have issued a command which modifies the drawing database.
  1701.  
  1702. See also:   Section 3.13 of the Reference Manual.
  1703. \QTEXT
  1704. The  QTEXT  command governs "quick text" mode.  If QTEXT mode is off
  1705. (the normal case), text items are fully drawn.  If QTEXT mode is on,
  1706. only a rectangle is drawn enclosing the area of each text item.
  1707.  
  1708. Format:     QTEXT  ON/OFF <current>:
  1709.  
  1710. See also:   Section 6.13 of the Reference Manual.
  1711. \QUIT
  1712. The  QUIT  command exits from the Drawing Editor, discarding all updates
  1713. to the current drawing, and returns you to the Main Menu.  If you then
  1714. wish to exit entirely, select item 0 from the Main Menu.
  1715.  
  1716. Format:     QUIT  Really want to discard all changes to drawing?
  1717.  
  1718. If you reply with anything other than "Y" or "YES", the QUIT command
  1719. is ignored, and you can continue editing.
  1720.  
  1721. See also:   Section 3.2 of the Reference Manual.
  1722. \REDEFINE
  1723. \UNDEFINE
  1724. The  UNDEFINE  and  REDEFINE  commands let you override AutoCAD's
  1725. built-in commands with versions implemented in AutoLISP or via
  1726. external programs listed in the ACAD.PGP file.  For instance, to
  1727. undefine AutoCAD's QUIT command, you would enter:
  1728.  
  1729.        Command:  UNDEFINE  Command name:  QUIT
  1730.  
  1731. and to redefine it, you would enter:
  1732.  
  1733.        Command:  REDEFINE  Command name:  QUIT
  1734.  
  1735. Even if a command is undefined, you can still use it if you precede the
  1736. command name with a period, as in ".QUIT".
  1737.  
  1738. See also:   Appendix B of the Reference Manual.
  1739. \REDO
  1740. If  REDO  is entered immediately after a command that undoes something
  1741. (U, UNDO Back, or UNDO nnn), it will undo the Undo.  An UNDO after the
  1742. REDO will redo the original Undo.
  1743.  
  1744. See also:   Section 5.5 of the Reference Manual.
  1745. \REDRAW
  1746. The  REDRAW  command causes the display screen to be redrawn,
  1747. eliminating any point entry "blips" from the display.  Setting
  1748. BLIPMODE (q.v.) to OFF can suppress the drawing of "blips".
  1749.  
  1750. Format:     REDRAW
  1751.  
  1752. See also:   Section 6.8 of the Reference Manual.
  1753. \REDRAWALL
  1754. The  REDRAWALL  command performs a REDRAW in all viewports, eliminating
  1755. all point entry "blips" from each viewport.  Note: Setting BLIPMODE to
  1756. OFF will suppress the drawing of "blips".
  1757.  
  1758. Format:     REDRAWALL
  1759.  
  1760. See also:   Section 6.10 of the Reference Manual.
  1761. \REGEN
  1762. The  REGEN  command regenerates the entire drawing and redraws it on the
  1763. screen.
  1764.  
  1765. Format:     REGEN
  1766.  
  1767. See also:   Section 6.9 of the Reference Manual.
  1768. \REGENALL
  1769. The  REGENALL  command performs a REGEN in all viewports, regenerating and
  1770. redrawing the drawing in each viewport.
  1771.  
  1772. Format:     REGENALL
  1773.  
  1774. See also:   Section 6.10 of the Reference Manual.
  1775. \REGENAUTO
  1776. Some commands can change many entities at once.  The drawing must be
  1777. regenerated to reflect such a change, so some commands perform this
  1778. regeneration automatically.  The  REGENAUTO  command lets you control
  1779. whether such automatic regens are performed.
  1780.  
  1781. Format:     REGENAUTO  ON/OFF <current>:
  1782.  
  1783. If REGENAUTO is OFF and a ZOOM or PAN needs to regenerate the drawing,
  1784. you will be prompt:
  1785.  
  1786.       About to regen, proceed? <Y>
  1787.  
  1788. A "No" response aborts the PAN or ZOOM.
  1789.  
  1790. This message does not appear if input is coming from a menu item or a script.
  1791.  
  1792. See also:   Section 6.16 of the Reference Manual.
  1793. \RENAME
  1794. The  RENAME  command lets you change the names of Blocks, layers, linetypes,
  1795. Text styles, Named Views, User Coordinate Systems, and Viewport configurations
  1796. in your drawing.
  1797.  
  1798. Format:     RENAME  Block/LAyer/LType/Style/Ucs/VIew/VPort:  (select one)
  1799.             Old (object) name:  (old name)
  1800.             New (object) name:  (new name)
  1801.  
  1802. See also:   Section 3.13 of the Reference Manual.
  1803. \RESUME
  1804. The  RESUME  command may be used to return to a command script
  1805. that has been interrupted due to an error or keyboard input.
  1806.  
  1807. Format:     RESUME
  1808.  
  1809. See also:   Section 11.1 of the Reference Manual.
  1810. \REVSURF
  1811. The  REVSURF  command creates a surface of revolution by rotating a curve
  1812. path around a selected rotation axis.
  1813.  
  1814. Format:     REVSURF
  1815.             Select path curve:  (Select an entity)
  1816.             Select axis of rotation:  (Select an entity)
  1817.             Start angle <0>:  (Enter an angle value)
  1818.             Included angle (+=ccw, -=cw) <Full circle>: (Enter an angle value)
  1819.  
  1820. The path curve can be a line, arc, circle, 2D or 3D polyline.  It will
  1821. be rotated around the selected axis to define the surface.  The path  
  1822. curve defines the N direction of the mesh while the axis of revolution 
  1823. determines the M direction of the mesh.  The start angle specification
  1824. allows you to start drawing the surface of revolution at an offset from
  1825. the generating path; its default is 0.  The included angle specifies the
  1826. extent of the surface of revolution.
  1827.  
  1828. The system variable SURFTAB1 controls the number of tabulation lines 
  1829. generated in the M direction, while SURFTAB2 controls the number of
  1830. tabulations generated in the N direction.
  1831.  
  1832. See also:   Section 4.9 of the Reference Manual.
  1833. \ROTATE
  1834. The  ROTATE  command can be used to rotate existing entities.
  1835.  
  1836. Format:     ROTATE  Select objects:  (Do so)
  1837.             Base point:  (point)
  1838.             <Rotation angle>/Reference:
  1839.  
  1840. If you respond to the last prompt with a numeric angle, this is taken as
  1841. a relative angle (number of degrees) by which the selected objects will be
  1842. rotated from their current orientation, around the specified base point.
  1843. A positive angle causes counterclockwise rotation, and a negative angle
  1844. produces clockwise rotation.
  1845.  
  1846. If you respond to the last prompt with "Reference", you can specify the
  1847. current rotation and the new rotation you desire.  AutoCAD prompts:
  1848.  
  1849.             Rotation angle <0>:
  1850.             New angle:
  1851.  
  1852. You can even "show" AutoCAD the reference angle (by pointing to the two
  1853. endpoints of a line to be rotated), and then specify the new angle.  You
  1854. can specify the new angle by pointing or by dragging the object.
  1855.  
  1856. See also:   Section 5.2 of the Reference Manual.
  1857. \RSCRIPT
  1858. If a script file has been invoked using the SCRIPT command from the
  1859. Drawing Editor, an RSCRIPT command encountered in the script file causes
  1860. the script to be restarted from the beginning.
  1861.  
  1862. Format:     RSCRIPT
  1863.  
  1864. See also:   Section 11.1 of the Reference Manual.
  1865. \RULESURF
  1866. The  RULESURF  command creates a polygon mesh representing the ruled
  1867. surface between two curves.
  1868.  
  1869. Format:     RULESURF
  1870.             Select first defining curve:  (Pick an entity)
  1871.             Select second defining curve:  (Pick an entity)
  1872.  
  1873. The curves may be lines, points, arcs, circles, 2D polylines, or 3D 
  1874. polylines.  If one boundary is closed, then the other must also be 
  1875. closed.  You may use a POINT as the other boundary for either an open
  1876. or a closed curve, but both boundary curves may not be POINTS.
  1877.  
  1878. The ruled surface is constructed as a 2 x X polygon mesh, where X is 
  1879. the number of tabulations to be generated in the M direction (specified
  1880. by the system variable SURFTAB1), while 2 tabulations are generated in
  1881. the N direction.
  1882.  
  1883. See also:   Section 4.9 of the Reference Manual.
  1884. \SAVE
  1885. The  SAVE  command allows you to update your drawing on disk periodically
  1886. without exiting the Drawing Editor.
  1887.  
  1888. Format:     SAVE  File name:  (name or RETURN)
  1889.  
  1890. The current drawing file is the default output file, but you can specify
  1891. another file name explicitly.  Do not include a file type; ".dwg" is assumed.
  1892.  
  1893. See also:   Section 3.3 of the Reference Manual.
  1894. \SCALE
  1895. The  SCALE  command lets you change the size of existing entities.
  1896. The same scale factor is applied to X and Y dimensions.
  1897.  
  1898. Format:      SCALE  Select objects:  (Do so)
  1899.              Base point:  (point)
  1900.              <Scale factor>/Reference:
  1901.  
  1902. If you respond to the last prompt with a number, this is taken as a
  1903. relative scale factor by which all dimensions of the selected objects
  1904. will be multiplied.  To enlarge an object, enter a scale factor greater
  1905. than 1.  To shrink an object, use a scale factor between 0 and 1.
  1906.  
  1907. If you respond to the last prompt with "Reference", you can specify the
  1908. current length and the new length you desire.  AutoCAD prompts:
  1909.  
  1910.              Reference length <1>:
  1911.              New length:
  1912.  
  1913. You can "show" AutoCAD the reference length (by pointing to the two endpoints
  1914. of a line to be scaled), and then specify the new length.  You can specify
  1915. the new length by pointing, or by dragging the object.
  1916.  
  1917. See also:   Section 5.2 of the Reference Manual.
  1918. \SCRIPT
  1919. The  SCRIPT  command causes commands to be read from the specified
  1920. script file.
  1921.  
  1922. Format:     SCRIPT  Script file <default>: (name)
  1923.  
  1924. Commands are read from the script file until the end of the file
  1925. is reached, a character (preferably Backspace) is entered from the
  1926. keyboard, or a command error occurs.  If the script is terminated
  1927. early due to a command error or by keyboard entry, it may be resumed
  1928. using the  RESUME  command.
  1929.  
  1930. The  RSCRIPT  command can be inserted in the script file to restart the
  1931. script from the beginning.
  1932.  
  1933. See also:   Section 11.1 of the Reference Manual.
  1934. \SELECT
  1935. The  SELECT  command lets you designate a group of objects
  1936. as the current selection-set.  This group can be referenced
  1937. as the "Previous" selection-set in subsequent commands.
  1938.  
  1939. Format:     SELECT  Select objects: (do so)
  1940.  
  1941. See also:   Chapter 5 of the Reference Manual.
  1942. \EDIT
  1943. \INQUIRY
  1944. Most of AutoCAD's edit and inquiry commands issue a "Select objects: "
  1945. prompt.  You can point to objects on the screen to form a "selection-set"
  1946. of objects upon which the command should operate.  The following options
  1947. are available:
  1948.  
  1949.    (point)  =  One object
  1950.    Multiple =  Multiple objects selected by pointing
  1951.    Last     =  Last object
  1952.    Previous =  All objects in the Previous selection-set
  1953.    Window   =  Objects within Window
  1954.    Crossing =  Objects within or Crossing window
  1955.    BOX      =  Automatic Crossing (to the left) or Window (to the right)
  1956.    AUto     =  Automatic BOX (if pick in empty area) or single object pick
  1957.    SIngle   =  One selection (any type)
  1958.    Add      =  Add mode: add following objects to selection-set
  1959.    Remove   =  Remove mode: remove following objects from selection-set
  1960.    Undo     =  Undo/remove last
  1961.  
  1962. When you are satisfied with the selection-set as it stands, enter RETURN
  1963. (except for "Single" mode, which does not require an extra RETURN).
  1964.  
  1965. See also:   Section 2.9 of the Reference Manual.
  1966. \SETVAR
  1967. Many AutoCAD commands set various modes, sizes, and limits that then remain
  1968. in effect until you change them.  AutoCAD remembers these values by storing
  1969. them in a collection of "system variables".  The  SETVAR  command allows you
  1970. to examine and change these variables directly.
  1971.  
  1972. Format:     SETVAR  Variable name or ?:
  1973.  
  1974. If you answer with "?", AutoCAD flips to the text screen and displays the
  1975. names and current values of all system variables.  Some system variables
  1976. cannot be changed; these will be flagged in the output by the legend
  1977. "(read only)" following the value.  If you enter the name of a variable
  1978. that is not read-only, you will receive the prompt:
  1979.  
  1980.             New value for varname <current>:
  1981.  
  1982. where "varname" is replaced by the variable name, and "current" is the
  1983. current value of the variable.  If you respond to this prompt by
  1984. pressing RETURN or CTRL C, the variable will be left unchanged.
  1985.  
  1986. See also:   Section 3.11 of the Reference Manual.
  1987. \SHAPE
  1988. The  SHAPE  command inserts a defined shape into the drawing, provided that
  1989. the shape definitions have been loaded using the LOAD command.
  1990.  
  1991. Format:     SHAPE  Shape name (or ?) <default>:  (shape name)
  1992.             Starting point:  (point)
  1993.             Height <1.0>:  (value)
  1994.             Angle <0>:  (angle)
  1995.  
  1996. If you reply to the first prompt with "?", AutoCAD will list the
  1997. names of all Shapes currently loaded in the drawing.
  1998.  
  1999. See also:   Section 4.11 of the Reference Manual.
  2000. \SH
  2001. \SHELL
  2002. The  SHELL  command allows you to execute utility programs or 
  2003. user-supplied programs while still running AutoCAD.  The SH command
  2004. is similar, but allows only internal DOS commands to be executed.
  2005.  
  2006. Format:     SHELL
  2007.             DOS command:  (enter desired program name, or RETURN)
  2008.  
  2009. When the utility program is done, you can enter another AutoCAD command.
  2010.  
  2011. If you reply to the "DOS command:" prompt with RETURN, a prompt such
  2012. as "C>>" (a normal DOS prompt with an extra ">" appended) appears.  You
  2013. can now enter multiple DOS commands, just as you would at the normal
  2014. DOS prompt.  To return to AutoCAD from this mode, enter "EXIT".
  2015.  
  2016. NOTE:  There are some restrictions on the programs you can run from AutoCAD.
  2017.  
  2018. See also:   Section 3.12 of the Reference Manual.
  2019. \SKETCH
  2020. The  SKETCH  command allows you to do freehand drawings.  It requires
  2021. a pointing device such as a digitizing tablet or mouse.
  2022.  
  2023. Format:     SKETCH  Record increment <current>: (value)
  2024.             Sketch.  Pen eXit Quit Record Erase Connect .
  2025.  
  2026. Subcommands:
  2027.  
  2028.    P  -  Raise/lower sketching pen
  2029.    X  -  Record temporary lines, and exit Sketch
  2030.    Q  -  Discard temporary lines, and exit Sketch
  2031.    R  -  Record temporary lines, but remain in Sketch
  2032.    E  -  Erase temporary lines from a specified point to the end
  2033.    C  -  Connect:  restart sketch at last end point
  2034.    .  -  Draw line from end to current point (pen up)
  2035.  
  2036. See also:   Section 12.5 of the Reference Manual.
  2037. \SNAP
  2038. The "snap resolution" is the spacing of an imaginary grid of dots with which
  2039. newly designated points must align.  The  SNAP  command allows you to change
  2040. the snap resolution or to turn it off entirely for free-style drawing.
  2041.  
  2042. Format:     SNAP  Snap spacing or ON/OFF/Aspect/Rotate/Style <current>:
  2043.  
  2044. The meaning of each option is described below.
  2045.  
  2046.     NUMBER         - Set alignment spacing
  2047.     ON             - Align designated points
  2048.     OFF            - Do not align designated points
  2049.     ROTATE         - Rotate snap grid by specified angle, and
  2050.                      set a specified base point for the grid
  2051.     ASPECT         - Set different X/Y snap resolution
  2052.     STYLE ISO      - Set isometric snap style
  2053.     STYLE STANDARD - Set normal snap style
  2054.  
  2055. See also:   Section 8.1 of the Reference Manual.
  2056. \SOLID
  2057. The  SOLID  command allows you to draw solid filled regions by
  2058. entering them as quadrilateral or triangular sections.
  2059.  
  2060. Format:     SOLID  First point:  (point)
  2061.             Second point:  (point)
  2062.             Third point:   (point)
  2063.             Fourth point:  (point, or RETURN for triangular section)
  2064.             Third point:   (point, or RETURN to end solid)
  2065.  
  2066. See also:   Section 4.7 of the Reference Manual.
  2067. \STATUS
  2068. The  STATUS  command produces a report describing the current drawing
  2069. extents and the current settings of various drawing modes and parameters.
  2070.  
  2071. Format:     STATUS
  2072.  
  2073. NOTE:  In dimensioning mode, the STATUS command lists the dimensioning
  2074. variables and their current values.
  2075.  
  2076. See also:   Section 3.4 of the Reference Manual.
  2077. \STRETCH
  2078. The  STRETCH  command allows you to move a selected portion of a
  2079. drawing, preserving connections to parts of the drawing left in place.
  2080. Connections made with lines, arcs, traces, solids, polylines, and
  2081. 3D faces may be STRETCHed.
  2082.  
  2083. Format:     STRETCH  Select objects to stretch by window...
  2084.             Select objects:
  2085.  
  2086. While you may use any of AutoCAD's forms of object selection in the
  2087. STRETCH command, you must use a window-style selection (either Crossing
  2088. or Window) at least once.  The last window specified will be the window
  2089. moved by STRETCH.  Objects may be freely added and removed from the
  2090. selection set.
  2091.  
  2092. \
  2093. Once the selection set is specified, STRETCH asks you:
  2094.  
  2095.             Base point:
  2096.             New point:
  2097.  
  2098. and displays a rubber band attached to the base point you enter.  After
  2099. you pick the "New point", all the chosen objects will be moved or
  2100. stretched as appropriate.
  2101.  
  2102. STRETCH behaves differently depending on the entity type it is examining.
  2103. Endpoints of lines which fall within the box are moved and endpoints
  2104. outside the box are left unchanged.  Arcs are handled like lines, except
  2105. that the center and start and end angles are adjusted so that the sagitta
  2106. of the arc (distance from the midpoint of the chord to the arc) is held
  2107. constant.  For traces and solids, vertices within the box are moved and
  2108. vertices outside are left unchanged.  Polylines are handled segment by
  2109. segment as if they were primitive lines or arcs.  Closed polylines are
  2110. handled properly, and width, tangent, and curve fitting information is
  2111. not modified by  STRETCH.
  2112.  
  2113. See also:   Section 5.2 of the Reference Manual.
  2114. \STYLE
  2115. The  STYLE  command lets you create new Text styles and modify existing
  2116. ones.  Each Text style uses a particular font, to which you can apply
  2117. a fixed height, an expansion/compression width factor, and an obliquing
  2118. (slant) angle.  You can also select backwards (mirrored right to left)
  2119. or upside-down (mirrored top to bottom) text generation.
  2120.  
  2121. Format:     STYLE  Text style name (or ?) <current>:  (name)
  2122.             Font file <default>:  (file name)
  2123.             Height <default>:  (value)
  2124.             Width factor <default>:  (scale factor)
  2125.             Obliquing angle <default>: (angle)
  2126.             Backwards? <N>
  2127.             Upside-down? <N>
  2128.             Vertical? <N>
  2129.             (name) is now the current text style.
  2130.  
  2131. The style you create or modify becomes the current text style used
  2132. for newly drawn Text entities.
  2133.  
  2134. See also:   Section 4.10 of the Reference Manual.
  2135. \TABLET
  2136. The  TABLET  command is used when an existing hard copy drawing is to be
  2137. "copied" with a digitizing tablet.  You can also use the TABLET command to
  2138. designate tablet menu areas and the portion of the tablet to be used as the
  2139. screen pointing area.
  2140.  
  2141. Formats:    TABLET ON      - Turn tablet mode on
  2142.             TABLET OFF     - Turn tablet mode off
  2143.             TABLET CAL     - Calibrate tablet to existing drawing
  2144.             TABLET CFG     - Configure tablet menus and screen pointing area
  2145.  
  2146. See also:   Section 12.4 of the Reference Manual.
  2147. \TABSURF
  2148. The TABSURF command creates a polygon mesh representing a general tabulated
  2149. cylinder defined by a path and a direction vector.
  2150.  
  2151. Format:     TABSURF
  2152.             Select path curve:  (Pick an entity)
  2153.             Select direction vector:  (Pick an entity)
  2154.  
  2155. The path may be a line, arc, circle, 2D polyline, or 3D polyline.  The 
  2156. surface will be drawn starting at the point of the path curve closest to
  2157. your pick point.  The direction vector may be a line, 2D polyline, or 3D
  2158. polyline.  It is determined by subtracting the endpoint of the entity 
  2159. closest to your pick point from the entity's other endpoint.
  2160.  
  2161. The tabulated cylinder is constructed as a 2 x X polygon mesh, where X is 
  2162. the number of tabulations to be generated in the M direction (specified
  2163. by the system variable SURFTAB1), while 2 tabulations are generated in  
  2164. the N direction.
  2165.  
  2166. See also:   Section 4.9 of the Reference Manual.
  2167. \TEXT
  2168. The  TEXT  command draws text of any desired size and angle.
  2169.  
  2170. Format:     TEXT  Start point or Align/Center/Fit/Middle/Right/Style: (point)
  2171.             Height <default>:  (value or two points)
  2172.             Rotation angle <default>:  (angle or point)
  2173.             Text:  (text string to be drawn)
  2174.  
  2175. If you enter a point for the "Starting point", the text is drawn
  2176. left-justified at that point.  Alternatively, you can reply:
  2177.  
  2178.    A - To align the text between two designated end points.
  2179.        Height and Angle are not requested in this case.
  2180.    C - To center the text around a specified point.
  2181.    F - To align the text between two designated end points with
  2182.        a specified height that varies only in its X scale factor.
  2183.    M - To center text both horizontally and vertically around a
  2184.        specified point.
  2185.    R - To right-justify the text at a designated end point.
  2186.    S - To select a different Text style.
  2187.  
  2188. \
  2189. AutoCAD remembers the location and style of the most recent Text item
  2190. drawn.  You can respond to the "Start point" prompt with RETURN to place
  2191. more text below the most recent text.
  2192.  
  2193. See also:   Section 4.10 of the Reference Manual.
  2194. \TIME
  2195. When you enter the  TIME  command, the current status of AutoCAD's time
  2196. variables is displayed, as shown below.
  2197.  
  2198.       Command:  TIME
  2199.  
  2200.       Current time:                 08 NOV 1985 at 09:10:44.005
  2201.       Drawing created:              23 JUL 1985 at 07:21:30.648
  2202.       Drawing last updated:         18 SEP 1985 at 15:33:59.771
  2203.       Time in drawing editor:       0 days 00:02:54.520
  2204.       Elapsed timer:                0 days 00:00:30.772
  2205.       Timer on.
  2206.  
  2207. All times are displayed to the nearest millisecond using 24-hour "military"
  2208. format, where 15:31:00 means 3:31 in the afternoon.  The  TIME command
  2209. next prompts:
  2210.  
  2211. \
  2212.       Display/ON/OFF/Reset:
  2213.  
  2214. where:
  2215.  
  2216.   Display -  Repeats the display shown above, with updated times.
  2217.   On      -  Starts the user elapsed timer if it was off. (default on)
  2218.   Off     -  Stops the user elapsed timer.
  2219.   Reset   -  Clears the user elapsed timer to zero.
  2220.  
  2221. See also:   Section 3.10 of the Reference Manual.
  2222. \TRACE
  2223. The  TRACE  command allows you to draw traces (solid-filled lines
  2224. of specified width).
  2225.  
  2226. Format:     TRACE  Trace width <current>:
  2227.             From point:  (point)
  2228.             To point:  (point)
  2229.             To point:  (point)
  2230.             To point:  (RETURN to end trace entry)
  2231.  
  2232. Traces may be constrained to horizontal or vertical by the ORTHO command.
  2233.  
  2234. See also:   Section 4.5 of the Reference Manual.
  2235. \TRIM
  2236. The  TRIM  command allows you to trim objects in a drawing so they
  2237. end precisely at a "cutting edge" defined by one or more other objects
  2238. in the drawing.
  2239.  
  2240. Format:     TRIM  Select cutting edge(s)...
  2241.             Select objects:
  2242.  
  2243. Lines, Arcs, Circles, and 2D Polylines (center line of Polyline) may serve
  2244. as boundary objects.  All the selected edges are highlighted and will
  2245. remain highlighted for the rest of the TRIM command.  Next the prompt:
  2246.  
  2247.             Select object to trim:
  2248.  
  2249. appears.  Select the objects to be trimmed at the previously selected
  2250. cutting edges by pointing to the part of the object to be trimmed.
  2251. Answer with RETURN to end the command.
  2252.  
  2253. If the selected point is between two intersections, the entity will be deleted
  2254. between the two intersection points.  2D Polylines are trimmed at their center
  2255. line.
  2256.  
  2257. See also:   Section 5.3 of the Reference Manual.
  2258. \U
  2259. The  U  command causes the most recent operation to be undone.  The name
  2260. of the command being undone will be displayed.  You can enter the U
  2261. command as many times as you wish, backing up one step at a time, until
  2262. the drawing is in its original state.
  2263.  
  2264. See also:   Section 5.5 of the Reference Manual.
  2265. \UCS
  2266. The  UCS  command is used to define or modify the current User Coordinate
  2267. System.
  2268.  
  2269. Format: UCS
  2270.         Origin/ZAxis/3point/Entity/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>:
  2271.  
  2272. The options are described below:
  2273.  
  2274.     Del       - Deletes one or more saved coordinate systems.
  2275.     Entity    - Defines a new UCS with the same extrusion direction 
  2276.                 as that of the selected entity.
  2277.     Origin    - Changes the origin of the current coordinate system.
  2278.     Prev      - Makes the previous coordinate system current.
  2279.     Restore   - Restores a saved coordinate system as the current
  2280.                 system.
  2281.     Save      - Saves and names the current coordinate system.
  2282.     View      - Establishes a new coordinate system whose Z axis is
  2283.                 parallel to the current view direction.
  2284.  
  2285. \
  2286.     World     - Sets the current UCS to equal the World Coordinate  
  2287.                 System.
  2288.     X         - Rotates the current UCS around the X axis.
  2289.     Y         - Rotates the current UCS around the Y axis.
  2290.     Z         - Rotates the current UCS around the Z axis.
  2291.     ZAxis     - Defines a UCS using two points, an origin point and
  2292.                 a point on the positive portion of the Z axis.
  2293.     3point    - Defines a UCS using three points, an origin point, a
  2294.                 point on the positive portion of the X axis, and a
  2295.                 point on the positive Y-portion of the XY plane.
  2296.     ?         - Lists the name of the current UCS, and the name, origin
  2297.                 and XYZ axes for each saved coordinate system.
  2298.  
  2299. See also:   Section 8.6 of the Reference Manual.
  2300. \UCSICON
  2301. The  UCSICON  command is used to indicate the origin and orientation of the
  2302. current User Coordinate System.
  2303.  
  2304. Format:     UCSICON
  2305.             All/Noorigin/ORigin/OFF/<ON>:
  2306.  
  2307. The various options are described below.
  2308.  
  2309.     All       - Allows you to apply changes to all active viewports.
  2310.     ON        - Turns the coordinate system icon on.
  2311.     OFF       - Turns the coordinate system icon off.
  2312.     ORigin    - Forces the icon to be displayed at the origin of the current
  2313.                 coordinate system.  If the origin is off screen, the icon is
  2314.                 displayed at the lower left corner of the screen.
  2315.     Noorigin  - Forces the icon to be displayed at the lower left corner of
  2316.                 the screen at all times.
  2317.  
  2318. The current icon setting can be read and controlled with the UCSICON system
  2319. variable.
  2320.  
  2321. See also:   Section 8.6 of the Reference Manual.
  2322. \UNDO
  2323. The  UNDO  command allows you to undo several commands at once and to perform
  2324. several special operations, such as marking a point to which you want to
  2325. return if things go wrong.  When you enter  UNDO, you get the prompt:
  2326.  
  2327. Format:     UNDO  Auto/Back/Control/End/Group/Mark/<Number>:
  2328.  
  2329. The default response is just to enter a number; this number of preceding
  2330. operations will be undone.
  2331.  
  2332. Mark    -  The Mark subcommand makes a special mark in the undo information,
  2333.            to which you can later back up with the Back subcommand.
  2334.  
  2335. Group   -  The Group and End subcommands cause a group of commands to be
  2336. End        treated as a single command for the purposes of U and UNDO.
  2337.            A Group, once Ended, is always treated as a single, indivisible
  2338.            operation.
  2339.  
  2340. Auto    -  The Auto subcommand requires an additional specification of ON or
  2341.            OFF.  When UNDO Auto is ON, any operation taken from the menu, no
  2342.            matter how complicated, will be treated as a single command,
  2343.            reversible by a single U command.
  2344.  
  2345. \
  2346. Back    -  The Back subcommand will take the drawing back to the state it was
  2347.            in when the most recent Mark subcommand was entered.
  2348.  
  2349. Control -  The Control subcommand allows you to limit the Undo operation or
  2350.            disable it completely.  It gives a further prompt:
  2351.  
  2352.                    All/None/One <All>:
  2353.  
  2354.            All enables the full Undo feature.  None disables the U and
  2355.            UNDO commands entirely.  A response of One limits U and UNDO
  2356.            to a single operation.  This will make very modest demands on
  2357.            disk space.
  2358.  
  2359.            When UNDO is entered with One mode on, the prompt is reduced to:
  2360.  
  2361.                    Control/ <1>:
  2362.  
  2363.            When UNDO is entered with None mode on, the prompt is:
  2364.  
  2365.                    All/None/One <All>:
  2366.  
  2367. See also:   Section 5.5 of the Reference Manual.
  2368. \UNITS
  2369. The  UNITS  command governs the display and input formats for coordinates,
  2370. distances, and angles.
  2371.  
  2372. Format:     UNITS
  2373.  
  2374. You can then select one of the following display/input formats for
  2375. coordinates and distances:
  2376.  
  2377.    Scientific          1.55E+01     (15.5 drawing units)
  2378.    Decimal             15.50                "
  2379.    Engineering         1'-3.50"             "
  2380.    Architectural       1'-3 1/2"            "
  2381.    Fractional          15 1/2               "
  2382.  
  2383. You can also specify the precision (the number of digits after the decimal
  2384. point, or the smallest fraction of an inch to display).
  2385.  
  2386. \
  2387. You can select one of the following display/input formats for angles:
  2388.  
  2389.    Decimal degrees   42.5
  2390.    Deg/min/sec       42d30'0.0"
  2391.    Grads             47.2222g
  2392.    Radians           0.7418r
  2393.    Surveyor's units  N 47d30'0" E
  2394.  
  2395. See also:   Section 3.6 of the Reference Manual.
  2396. \VIEW
  2397. The  VIEW  command can be used to associate a name with the current view
  2398. of the drawing, and to retrieve such named views.
  2399.  
  2400. Format:     VIEW  ?/Delete/Restore/Save/Window:  (select one)
  2401.             View name:  (name)
  2402.  
  2403.    ?        -  List the named views for this drawing
  2404.    Delete   -  Delete the named view
  2405.    Restore  -  Display the specified view
  2406.    Save     -  Attach "name" to current view of drawing
  2407.    Window   -  Attach "name" to specified window
  2408.  
  2409. See also:   Section 6.4 of the Reference Manual.
  2410. \VIEWRES
  2411. The  VIEWRES  command controls "fast zoom" mode and sets the resolution
  2412. for circle and arc generation.
  2413.  
  2414. Format:     VIEWRES  Do you want fast zooms? <Y>
  2415.             Enter circle zoom percent (1-20000) <100>:
  2416.  
  2417. If you respond to the first prompt with "N", all ZOOMs, PANs, and "VIEW
  2418. Restores" will perform regenerations, and thus run at the same speed as in
  2419. previous versions of AutoCAD.  If you respond "Y", AutoCAD will maintain a
  2420. large virtual screen for your drawing, and will perform ZOOMs, PANs, and
  2421. "VIEW Restores" at REDRAW speed whenever possible.
  2422.  
  2423. \
  2424. The "circle zoom percent" gives you control over the accuracy with which
  2425. circles and arcs are drawn.  Circles and arcs are drawn using many short
  2426. line segments; the more lines, the smoother the circle or arc looks.  It
  2427. takes time to compute and display these lines, however.
  2428.  
  2429. A "circle zoom percent" of 100 tells AutoCAD to us its internal method
  2430. of determining how many lines without alteration.  If you set it to higher
  2431. than 100, more lines than normal will be drawn for each circle and arc
  2432. whenever a REGEN occurs.  If you want circles and arcs to be composed of
  2433. fewer lines than normal (for faster drawing), you can enter a number less
  2434. than 100.
  2435.  
  2436. See also:   Section 6.15 of the Reference Manual.
  2437. \VPOINT
  2438. The  VPOINT  command asks you to select a 3D view point, and regenerates 
  2439. the drawing as if you were viewing it from that point.  All entities are 
  2440. drawn with the correct elevation and thickness, and projected as you would 
  2441. see them from the specified view point.                                     
  2442.  
  2443. Format:     VPOINT
  2444.             Rotate/<View point> <current X, Y, Z>:
  2445.  
  2446. If you enter RETURN in response to the "Enter view point" prompt, a
  2447. compass and axes tripod will be displayed to assist you in selecting a
  2448. view point.  A view point of 0,0,1 will return you to the normal 2D
  2449. "top" or "plan"  view.  You can also use either "VIEW RESTORE" or
  2450. "ZOOM PREVIOUS" to restore a prior view to the screen.
  2451.  
  2452. The "Rotate" option lets you specify the new viewpoint in terms of two
  2453. angles; one with respect to the X axis (in the XY plane) and another
  2454. with respect to the Z axis.
  2455.  
  2456. See also:   Section 6.6 of the Reference Manual.
  2457. \VIEWPORTS
  2458. \VPORTS
  2459. The  VIEWPORTS  (or VPORTS) command lets you divide AutoCAD's graphics
  2460. display into multiple viewports, each of which may contain a different 
  2461. view of the current drawing.
  2462.  
  2463. Format:     VIEWPORTS
  2464.             Save/Restore/Delete/Join/SIngle/?/2/<3>/4:
  2465.               
  2466.    Save     - Names the current viewport configuration and saves it for 
  2467.               later retrieval.
  2468.    Restore  - Replaces current viewport with named viewport configuration.
  2469.    Delete   - Removes a viewport configuration from the list of saved ones.
  2470.    Join     - Merges two viewports.
  2471.    SIngle   - Turns off multiple views and returns to a single view. The 
  2472.               single view is taken from the current active viewport.
  2473.    ?        - Lists the named and current viewport configurations.
  2474.    2        - Divides the current viewport in half.
  2475.    3        - Divides the current viewport into 3 viewports.
  2476.    4        - Divides the current viewport into 4 equal viewports.
  2477.  
  2478. \
  2479. Note that you may move the cursor around the screen from viewport to
  2480. viewport, but only when it is in the current viewport will it appear as a
  2481. "drawing" cursor (crosshairs, window selection box, etc.); in any other
  2482. viewport it will appear as a small arrow.  Pressing the "select" button
  2483. on your digitizer, while the cursor is in the arrow form, causes the
  2484. viewport it is in to become the new current viewport.
  2485.  
  2486. See also:   Section 6.7 of the Reference Manual.
  2487. \VSLIDE
  2488. The  VSLIDE  command permits viewing of a slide made by the MSLIDE command,
  2489. or of a slide from a library constructed by the SLIDELIB utility program.
  2490.  
  2491. Formats:    VSLIDE  Slide file: name
  2492.             VSLIDE  Slide file: library(slide-name)
  2493.  
  2494. The current display is replaced by the named slide.  To retrieve the
  2495. display of the current drawing, use the REDRAW command.
  2496.  
  2497. If you are using a command script to display a series of slides in
  2498. succession, you can overlap the time necessary to load the next slide
  2499. from disk with the viewing time of the current slide.  This is done by
  2500. preceding the file name with an asterisk.
  2501.  
  2502. Format:    VSLIDE  Slide file: *name
  2503.  
  2504. The named slide is read from disk into memory, but is not displayed
  2505. until the next VSLIDE command is executed.
  2506.  
  2507. See also:   Section 11.2 of the Reference Manual.
  2508. \WBLOCK
  2509. The  WBLOCK  command writes all or part of a drawing out to a disk file.
  2510.  
  2511. Format:     WBLOCK  File name: (output file name)
  2512.             Block name: (see below)
  2513.  
  2514. No file type should be specified; type ".dwg" is assumed.
  2515. The different responses to the "Block name" prompt are:
  2516.  
  2517.    name      - The named Block is written to the disk file.
  2518.    =         - Same as above, but the Block name is the same
  2519.                as the file name.
  2520.    *         - The entire drawing is written to disk, except for
  2521.                unreferenced Block Definitions.
  2522.    (blank)   - Permits selection of individual objects to be written
  2523.                to disk.  Also requests an insertion base point.
  2524.  
  2525. See also:   Section 9.1 of the Reference Manual.
  2526. \ZOOM
  2527. The  ZOOM  command magnifies the drawing on the display screen (to see more
  2528. detail) or shrinks it (to view more of the drawing with less detail).
  2529.  
  2530.     ZOOM number   - Magnification relative to ZOOM All display
  2531.                     (ZOOM All = ZOOM 1).  Higher numbers (like 2.5)
  2532.                     magnify, lower numbers (like 0.5) shrink.
  2533.     ZOOM numberX  - Magnification relative to current display (1X).
  2534.     ZOOM All      - Place entire drawing (all visible layers) on
  2535.                     display at once. 
  2536.     ZOOM Center   - Specify center point and new display height.
  2537.     ZOOM Dynamic  - Permits you to pan a box representing the viewing screen
  2538.                     around the entire generated portion of the drawing and
  2539.                     enlarge or shrink it in a dynamic, graphic manner.
  2540.     ZOOM Extents  - Displays current drawing content as large as possible.
  2541.     ZOOM Left     - Specify lower left corner and new display height.
  2542.     ZOOM Previous - Restores previous view.
  2543.     ZOOM Window   - Designate rectangular area to be drawn as large
  2544.                     as possible.
  2545.  
  2546. See also:   Section 6.2 of the Reference Manual.
  2547. \3DFACE
  2548. The  3DFACE  command is similar to the SOLID command, but it accepts
  2549. Z coordinates for the corner points and can generate a section of a
  2550. plane or a nonplanar figure.
  2551.  
  2552. Format:     3DFACE  First point:  (3D point)
  2553.             Second point:  (3D point)
  2554.             Third point:   (3D point)
  2555.             Fourth point:  (3D point, or RETURN for triangular section)
  2556.             Third point:   (3D point, or RETURN to end 3D face)
  2557.  
  2558. To draw a face with four points, enter the points in a clockwise
  2559. or counterclockwise fashion to avoid a "bowtie" figure.  Note that
  2560. this is different from the order expected by the SOLID command.
  2561.  
  2562. To make an edge of the 3D Face invisible, enter "Invisible" preceding
  2563. the first point of that edge. The "Invisible" specification must precede
  2564. any object snap modes, XYZ filters, or coordinate input for that edge.
  2565.     
  2566. 3D Faces are not solid-filled.  The HIDE command considers them to be
  2567. opaque if they are planar.  If nonplanar, HIDE draws a "wireframe"
  2568. representation.
  2569.  
  2570. See also:   Section 4.8 of the Reference Manual.
  2571. \3DMESH
  2572. The  3DMESH  command allows you to define a three-dimensional polygon
  2573. mesh by specifying its size (in terms of M and N) and the location of
  2574. each vertex in the mesh.  Vertices may be specified as 2D or 3D points.
  2575. The total number of vertices to be specified will equal N times N.
  2576.  
  2577. Format:      3DMESH
  2578.              Mesh M size:  (Enter a value)
  2579.              Mesh N size:  (Enter a value)
  2580.              Vertex (m,n): (Select a point)
  2581.  
  2582. Vertices may be located at any distance relative to one another.
  2583. After all vertices have been specified, AutoCAD draws the mesh.
  2584.  
  2585. Polygon meshes created by the 3DMESH command are always open in both
  2586. the M and N directions.  You may close the mesh in either or both
  2587. directions by editing it with the PEDIT command.
  2588.  
  2589. See also:   Section 4.9 of the Reference Manual.
  2590. \3DPOLY
  2591. The  3DPOLY  command creates a general, three dimensional polyline.  A
  2592. 3D polyline consists entirely of straight line segments connecting the 
  2593. vertices of the polyline.  You can supply 3D (x,y,z) coordinates for any
  2594. or all of these vertex locations.  Arc segments, width, taper, and other 
  2595. attributes of 2D polylines are not supported.
  2596.  
  2597. Format:      3DPOLY  First point:  (Select a point) 
  2598.              Close/Undo/<Endpoint of line>:
  2599.  
  2600.     Close             - Close the polyline back to the first point.
  2601.     Undo              - Delete the last segment entered.
  2602.     Endpoint of line  - Specify a point.
  2603.  
  2604. Pressing RETURN or the space bar ends the 3D polyline at the last endpoint.
  2605. If you wish to edit the 3D polyline, use the PEDIT command.
  2606.  
  2607. See also:   Section 4.6 of the Reference Manual.
  2608.